Toggle menu
Toggle preferences menu
Toggle personal menu
Nejste přihlášen(a)
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.

Tulák

Z Draconia RP Wiki
Tulák
Typ
Povolání

Nachází se v: Hratelná povolání

Tulák

Existují ti, jejichž schopnosti nespočívají v meči nebo Umění, ale v tichém pohybu, obratných akcích a nenápadnosti. Takový talent často vede k nelegálním činnostem, zamořujícím většinu velkých měst, ale může být i dobře využit při práci s nebezpečnými příšerami a ztracenými poklady.

Většina velkých měst v Říších má řadu zlodějských doupat, která spolu navzájem soutěží. Pár míst, jako je třeba Baldurova Brána, mají organizovanou skupinu tuláků, která takové aktivity řídí. Většina zlodějských doupat jsou shromažďovací místa, často pod městem, která se po prozrazení přemístí.

Nejběžnější oddech pro takové lupiče je to, čemu říkají Počestný obchod – dobrodruhování, kde mohou být tulácké schopnosti využity bez výčitek a později bývají oslavovány v písních a legendách. Mnoho zlodějů si vybere právě takovýto život, dodržujíc kodex, který je drží v civilizovaných oblastech od problémů, ale stále jim zajišťuje bohatství; zařekli se, že se budou vloupávat do starověkých hrobek a doupat nestvůr namísto domovů a obchodů boháčů v civilizovaných zemích.

Někteří tuláci pochopili, že je jednodušší vybrat něčí kapsu, když máte královský glejt, takže je mnoho tuláků také diplomaty, dvořany, lobbisty, obchodníky s informacemi a ne jen obecně známými zloději a vrahy. Takoví tuláci snadněji zapadnou do civilizované společnosti a častěji působí jako mazivo v soukolí než jako klacek pod nohama

Tuláci spoléhají na svou dovednost, nenápadnost a slabá místa svých protivníků, díky nimž získají převahu v kterékoliv situaci. Mají nos na nalezení řešení jakéhokoliv problému. Projevují vynalézavost a všestrannost, které jsou základním kamenem jakékoliv úspěšné družiny dobrodruhů.

Dovednost a přesnost

Tuláci věnují osvojování různých dovedností stejné úsilí jako zdokonalování svých bojových schopností, což jim dává širokou kvalifikaci, které nedosahuje jen tak někdo. Mnoho tuláků se zaměřuje na nenápadnost a klamání, zatímco jiní si tříbí dovednosti, které jim pomáhají v jeskyním prostředí, jako například šplhání, hledání a zneškodňování pastí či otevírání zámků.

Když dojde na boj, tuláci dávají přednost mazanosti před hrubou silou. Tulák raději provede jeden precizní úder, zasazený přesně tam, kde to cíli nejvíc ublíží, než aby protivníka udolal přívalem útoků. Tuláci mají téměř nadpřirozený smysl vyhýbat se nebezpečí a někteří z nich se učí magické triky pro doplnění svých ostatních schopností.

Pochybný život

Každé město či velkoměsto má svůj podíl tuláků. Většina z nich žije podle nejhorších stereotypů tohoto povolání. Vydělávají si na živobytí jako lupiči, vrazi, kapsáři a podvodníci. Tito lotři se často organizují do zlodějských cechů nebo zločineckých rodin. Spousta tuláků pracuje nezávisle, ale i oni občas naverbují učně, aby jim pomohli s jejich podvody a loupežemi. Několik tuláků se živí poctivě jako zámečníci, vyšetřovatelé nebo hubitelé, což může být nebezpečná práce ve světě lítých krys (a krysodlaků) strašících ve stokách.

Tuláci jako dobrodruzi spadají na obě strany zákona. Někteří jsou otrlí kriminálníci, kteří se rozhodli hledat své štěstí v hromadách pokladů, zatímco jiní se dali na život dobrodruha, aby unikli před zákonem. Někteří se naučili a zdokonalili dovednosti s jasným účelem proniknout do prastarých zřícenin, skrytých hrobek a najít v nich poklad.

Systémově

Tulák zastává pozici obratného a univerzálního člena skupiny, který klade důraz na využívání akcí, reakcí a bonusových akcí. Což je bohužel něco, co se nedá úplně převést do WoW. Jeho další výhoda jsou silné bonusy do hodů na jednotlivé schopnosti. I to je věc, co ve WoW úplně nebude a proto došlo ke škrtnutí.

I když to vypadá že toho nemá mnoho, nemusíte se bát že ve hře bude spoléhat jen na autoattacky.

Zbroje: Tulák má přístup ke koženým zbrojím.

Zákeřný útok je hlavní mechanika tuláka, která mu umožní dávat každým úderem masivní bonusové poškození, pokud není v přimém ohrožení.

Mazaná akce je tulákům přístupná od druhé úrovně a umožňuje jim bezpečný pohyb po bojišti. Jako bonusou akci mohou zvětšit počet kroků který mají k dispozici ale i bezpečně utéct z kontaktního boje nebo se ukrýt.

Tulácké archetypy

Tuláci mají mnoho společných schopností, včetně důrazu na zdokonalování svých dovedností, na přesnost a smrtící přístup v boji a na stále rychlejší reflexy. Ale různí tuláci směřují tyto talenty různým směrem, v důsledku tuláckých archetypů. Tvoje volba archetypu je odrazem tvého zaměření — ne nutně známkou tebou zvolené profese, ale popisem technik, kterým dáváš přednost.

Archetypy se vybírají na třetí úrovni. Do té doby vás všechny možné triky naučí půlčík Štísko. Najdete ho nejčastěji na tržišti v přístavní čtvrti. Zloděj Vrah Zvěd Strůjce Mystický šejdíř Fantom

Zloděj

Své dovednosti piluješ v zlodějské umění. Lupiči, loupežníci, kapsáři a jiní kriminálníci obvykle následují tento archetyp, ale následují ho také tuláci, kteří na sebe pohlíží spíše jako na profesionální hledače pokladů, průzkumníky dálek i jeskyní nebo badatele. Mimo zlepšení své nenápadnosti se naučíš dovednosti, které se hodí pro průzkum v prastarých zříceninách, čtení neznámých jazyků a používání kouzelných předmětů, které bys normálně nemohl upotřebit.

Rychlé ruce

Můžeš použít bonusovou akci, kterou ti poskytuje Mazaná akce, k ověření Obratnosti (Čachrů), použití zlodějského náčiní k zneškodnění pasti či otevření zámku, nebo akci Použití předmětu.

Práce v druhém patře

Navíc k tomu, když skáčeš s rozeběhem, si můžeš přičíst modifikátor obratnosti ke vzdálenosti kterou uskočíš.

Učitel

Zájemci o zlepšení svých schopností v oblasti kapsářství by měli vyrazit do městské šatlavy, kde se vší pravděpodobností najdou pana Von Fuje. Jen pozor na kapsy.

Vrah

Svůj trénink zaměřuješ na ponuré umění smrti. Ti, kteří ulpí k tomto archetypu, jsou rozliční: nájemní vrazi, špioni, lovci odměn, a dokonce i speciálně pomazaní kněží, cvičení k vyhubení nepřátel svého božstva. Nenápadnost, jed a převlek ti pomáhají ničit své nepřátele se smrtící účinností.

Jedy

Od třetí úrovně se vrah učí tvořit smrtelné jedy z běžně dostupných surovin. Naučí se také lépe přestrojovat a získává proto bonus k hodům na větší i menší převleky.

Zabití

Vrah je nejvíc nebezpečný v době, kdy o něm nepřítel ještě neví. Získává proto masivní bonus k útoku na cíl, který ještě neměl čas zareagovat.

Učitel

Slibní tuláci časem získají nenápadným dopisem pozvání na večeři, do samotného hradu vojvody Hagena. Tam by měli vyhledat osobu vystupující pod jménem La Šance. Ve svém vlastním zájmu by však o této večeři nikdy neměli mluvit, je totiž hloupost aby si vévoda platil vlastní skupinu vrahů, která se zbavuje hrozeb nejen ve městě.

Zvěd

Jsi zběhlý v nenápadnosti a přežití daleko od ulic velkoměsta, což ti během výprav umožňuje jít před tvými společníky a prozkoumávat terén. Tuláci, kteří si zvolí tento archetyp, se v divočině a mezi barbary a hraničáři cítí jako doma a mnozí Zvědové slouží jako oči a uši válečných band. Útočník ze zálohy, špion, lovec odměn – to jsou jen některé z rolí, jež na sebe Zvědové berou, když se potulují světem.

Rváč a zálesák

Tuláka je obtížné chytit. Pokud nepřítel ukončí svůj tah pár kroků od něj, může se bez postihů a rizik pohnout až o polovinu své běžné rychlosti.

Také získává bonus na hody spojené s přírodou a na přežití v ní.

Pohyblivost

Od páté úrovně také získáváš permanentní zvednutí rychlosti. Každé kolo můžeš ujít více kroků. Bonus se vztahuje i na šplhání a plavání.

Učitel

Mezi nejlepší zvědy na ostrově patří četařka Nora, která velí vlastnímu oddílu tvořeného čistě jen z průzkumníků armády. Pokud není zrovna na obchůzce mimo hradby, najdete jí v prostorách armády.

Strůjce

Zaměřuješ se na lidi, na jejich vliv a tajemství. Mnoho špionů, dvořanů a pletichářů následuje tento archetyp a vede život v intrikách. Slova jsou tvou zbraní stejně často jako dýka či jed a tajemství a laskavosti jsou některými z tvých oblíbených pokladů.

Mistr intrik

Získáváš zdatnost se soupravou pro přestrojování a padělatelskou soupravou. Naučíš se také dva jazyky dle vlastního výběru.

Navíc dokážeš neomylně napodobit způsob řeči a přízvuk tvora, kterého jsi slyšel mluvit alespoň 1 minutu, což ti umožňuje mluvit jako rodilý mluvčí určité země, za předpokladu, že znáš tamní řeč.

Mistr taktiky

Od třetí úrovně můžeš pomocí své bonusové akce poskytnout spojenci značný bonus k zásahu.

Učitel

Každý v přístavní čtvrti zná posádku pirátského kapitána Sepreka, která defakto celou čtvrť řídí. Organizace je rozsáhlá, mocná a bez organizačních schopností pana Anthonyho G. by se už dávno rozpadla. Už méně lidí ví, že nadějné tuláky svému umění učí, za velice slušnou a férovou částku.

Mystický šejdíř

Někteří tuláci vylepšují svou vypilovanou nenápadnost a hbitost magií. Učí se kouzla očarování a iluze. Tito tuláci zahrnují kapsáře a lupiče, ale také vtipálky, štváče a výrazné množství dobrodruhů.

Sesílání kouzel

Na třetí úrovni se naučíš používat mystická kouzla, jaké má například kouzelník nebo čaroděj. Můžeš si vybrat dvě kouzla nulté úrovně, které nestojí manu, a tři kouzla první úrovně.

Na páté úrovni získáváš jedno bonusové kouzlo.

Učitel

Mezi mistry oboru patří i alchymista a blízký rádce zdejšího kriminálního vladaře. Není o něm mnoho známo, snad jen to že se mu přezdívá Tuhouň a zodpovídá za velkou část halucinogenů, které jsou ve městě v oběhu.

Snaží se ho chytit jak mágové z Koncilu tak armáda, ale není vůbec lehké chytit iluzionistu protřelého v kriminálním podsvětí. Dostatečně schopní tuláci však upoutají jeho pozornost určitě, pokud navštíví přístavní čtvrť.

Fantom

Mnozí tuláci chodí na hranici života a smrti, riskujíc své vlastní životy a berouc životy jiných. Při toulání na této hranici někteří tuláci objevují mystické spojení se smrtí samotnou. Tito tuláci berou vědomosti od mrtvých a ponořují se do negativní energie, čímž se časem stávají podobní duchům. Cechy zlodějů si tyto individuály cení jako velmi efektivní sběratele informací a špehy. Mnozí shadar-kai ze Stínopádu jsou mistři těchto děsivých technik a někteří jsou ochotni tuto cestu učit. V místech jako je Thay kde mnoho nekromantů praktikuje jejich umění se může fantom stát kouzelníkovo konfidantem a pravou rukou. V chrámech bohů smrti může fantom pracovat jako agent pro stopování těch, kteří se snaží obelstit smrt a k znovuzískání vědomostí které by jinak byly ztraceny v hrobech. Jak jsi objevil tuto ponurou sílu? Spal jsi na hřbitově a probudil ses s novými schopnostmi? Nebo jsi je kultivoval v chrámu nebo cechu zlodějů zasvěceným božstvu smrti?

Nářek z hrobů

Zatímco někoho strkáš blíže k hrobu, dokážeš vyvolat sílu smrti k tomu, abys ublížil někomu dalšímu. Ihned poté co způsobíš zranění ze zákeřného útoku můžeš zacílit druhé stvoření které vidíš na 30 kroků od původního cíle. Hoď si polovinu kostek zákeřného útoku pro tvojí úroveň a druhé stvoření dostane nekrotické zranění rovnající se hozeným kostkám, jak je obklopí nářky mrtvých.

Šepot mrtvých

Získáváš schopnost seslat Mluvení s mrtvými jednou za den.

Učitel

Ačkoliv to Řád Vždy Přítomných oficiálně nepřizná, tulácká komunita ví své. Existence Vaaze, velekněze boha vražd Bhaala, je proto veřejné tajemství. Proslýchá se, že stále hledá nové učně. Nejeden z tuláků to už zkusil, žádný se ale ještě nevrátil. Ale třeba budete mít štěstí.