<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="cs">
	<id>https://wiki.draconia.cz/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Hrani%C4%8D%C3%A1%C5%99</id>
	<title>Hraničář - Historie editací</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.draconia.cz/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Hrani%C4%8D%C3%A1%C5%99"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.draconia.cz/index.php?title=Hrani%C4%8D%C3%A1%C5%99&amp;action=history"/>
	<updated>2026-07-15T20:48:27Z</updated>
	<subtitle>Historie editací této stránky</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.2</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.draconia.cz/index.php?title=Hrani%C4%8D%C3%A1%C5%99&amp;diff=484&amp;oldid=prev</id>
		<title>Draconia: import z Kanka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.draconia.cz/index.php?title=Hrani%C4%8D%C3%A1%C5%99&amp;diff=484&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-15T18:08:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;import z Kanka&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nová stránka&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox&lt;br /&gt;
| název = Hraničář&lt;br /&gt;
| popisek1 = Typ&lt;br /&gt;
| hodnota1 = Povolání&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nachází se v:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[Hratelná povolání]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hraničář ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dlouho chodí hraničáři divočinou Mečového pobřeží a Divokého pohraničí. Podobně jako u druidů jejich činnost sahá k počátkům lidstva. A dávno před- tím, než na Sever vkročila noha člověka, kráčeli tamními lesy a slézali tamní hory elfí hraničáři. Tradice a názory těchto obyvatel nyní sdílí příslušníci mnoha ras. Zejména půlčíci tichošlápci často vyslyší volání divočiny a stanou se hraničáři – mnohdy pak slouží jako průvodci a ochránci potulných půlčických skupin. Občas cestu hraničáře následují štítoví trpaslíci, nucení putovat daleko od starých klanových držav&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne každý průzkumník putující po vzdálených kopcích nebo zálesák lovící v neobydlených zemích se stane hraničářem. Skuteční hraničáři odchází do přírody a shledávají ji svatou, a podobně jako paladinové jsou dotčeni něčím božským. Jejich bohové a víry se mohou lišit, ale hraničáři sdílí podobné hodnoty o posvátnosti přírody. Ačkoliv nejsou vždycky vzájemně spojeni, jsou hraničáři vázáni v jakýchsi volných společenstvích – a ta jsou často spojena s druidskými kruhy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na Severu a velké části Vnitrozemí používají hraničáři speciální značky pro označení tábořišť, nebezpečných oblastí, zlých tvorů, nečisté magie, činnosti skřetů, tajných zásobáren, bezpečných průchodů, úkrytů a hrobů či hrobek. Mnoho z těchto symbolů bylo odvozeno z elfích tradic nebo vypůjčeno od skupin, jako jsou Harfeníci. Přestože se nejedná o tajný jazyk, jsou tyto cestovní značky často nepochopitelné pro nehraničáře a dokonce ani druidi jim nemusí rozumět.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jako celek pomáhají hraničáři komunitám přežít a prosperovat v divočině. Velká část Mečového pobřeží a Severu není osídlena. Hraničáři jsou poháněni k průzkumu těchto zemí, hledání úrodné půdy, kde by mohla zaklíčit semena civilizace, pátrání po zdrojích ( jako jsou kovy) prospěšných pro osídlení země, nebo vykořenění zla dříve, než se může šířit. Jiní hraničáři stopují nepřátelská vojska nebo loví nebezpečné šel- my či zločince. Vzhledem k tomu, že je většina Severu neprozkoumána, hrají hraničáři klíčovou roli v zabezpečení osad a jsou v nich často obdivováni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Smrtící lovci ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hraničáři, válečníci divočiny, se specializují na lov nestvůr, které ohrožují hranice civilizace — humanoidní nájezdníky, řádící zvířata a obludy, strašné obry a smrtící draky. Učí se, jak stopovat svou kořist jako šelma, tiše se pohybovat divočinou a skrývat se v křoví a rozvalinách. Hraničáři zaměřují svůj bojový trénink na techniky, které jsou obzvlášť užitečné proti jejich konkrétním úhlavním nepřátelům&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Díky své důvěrné obeznámenosti s divočinou hraničáři získávají schopnost sesílat kouzla, která využívají moc přírody, podobně jako druidové. Jejich kouzla, stejně jako jejich bojové schopnosti, zdůrazňují rychlost, nenápadnost a lov. Hraničářovy vlohy a schopnosti zdokonaluje smrtící zaměření na ponurý úkol chránit pohraničí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nezávislí hraničáři ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I když si hraničář může vydělávat na živobytí jako lovec, průvodce nebo stopař, jeho skutečné poslání je bránit i ty nejokrajovější části civilizace před pleněním nestvůr a humanoidních hord, které se tlačí z divočiny. Na některých místech se hraničáři shromažďují v tajnůstkářských řádech, nebo spojují své síly s druidskými kruhy. Mnozí hraničáři jsou však nadmíru nezávislí, vědí, že když zaútočí drak nebo tlupa skřetů, hraničář musí být první — a nejspíš i poslední — obrannou linií.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Díky této zavilé nezávislosti se hraničáři skvěle hodí jako dobrodruzi, neboť jsou zvyklí na život daleko od pohodlí suché postele a horké koupele. Na dobrodruhy vychované ve městě, kteří remcají a fňukají nad útrapami divočiny, hraničáři reagují s jistou směsí pobavení, marnosti a soucitu. Ale brzy poznají, že ostatní dobrodruzi, kteří umí přiložit ruku k boji proti nepřátelům civilizace, jsou hodni toho dodatečného břímě. Rozmazlení měšťáci možná neví, jak najít v divočině jídlo nebo pitnou vodu, ale dohání to v jiných směrech.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Systémově ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hraničář je pro druida v mnohém to, co je paladin pro klerika. Jde o víc bojový přístup k přírodní magii. Sice má hraničář omezený přístup ke kouzlům, vynahrazuje si to ale pomocí svých válečných schopností&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zbroje&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Hraničář může nosit až kroužkové zbroje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kouzla: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hraničář je poloviční kouzelník a jeho kouzla spadají pod přírodní magii. Počet kouzel se řídí dle tabulky. Každá subclassa mu zároveň dá několik dalších kouzel, které se do limitu nepočítají a získáváte je zdarma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Úroveň postavy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kouzla 1 úrovně&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kouzla 2 úrovně&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 4 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 5 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 6 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 7 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 8 || 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bojový styl&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Na druhé úrovni si hraničář vybírá styl, který mu poskytuje bonusy. Výběr je z následující tabulky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Název&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Popis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Střelectví&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Větší šance na zásah střelnou zbraní&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Obrana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Zvětšené obranné číslo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Druidský válečník&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Získá na výběr 2 kouzla 0 úrovně od druida&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Boj s velkou zbraní&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Bonus na obouruční zbraně&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Slepý boj&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Možnost bojovat bez postihnu proti neviditelným cílům&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dvě zbraně&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Zrušení postihu při boji s dvěmi zbraněmi.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Úhlavní nepřítel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; se vybírá už na první úrovni a poskytuje bonusy proti zvolenému typu nepřítele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hraničářské konklávy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Každý hraničář je v mnohém unikát, přesto ale existuje několik běžných typů, se kterými se potkáte i na ostrově.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O základní výcvik se stará vrchní lovčí města, Tobiáš Hoffman. Nalézt ho můžete nejčastěji v hradní čtvrti, kde vykupuje trofeje a vyplácí odměny za zabitá monstra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  ==&lt;br /&gt;
LovecPán zvířatVílí chodecZabiják netvorůStrážce rojeStínový stopařSvětoběžík&lt;br /&gt;
== Světoběžník ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Světoběžníci chrání svět před hrozbami, které pocházejí z jiných sfér nebo které se snaží zpustošit smrtelný svět nadpozemskou magií. Hledají sférické portály a dohlížejí na ně a dle potřeby putují do Vnitřních a Vnějších sfér, kde pronásledují své nepřátele. Tito hraničáři jsou také přáteli všech sil v multivesmíru – zejména laskavých draků, víl a elementálů – které pracují na ochraně života a řádu sfér.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Najdi portál ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na 3. úrovni získá hraničář schopnost magicky vycítit přítomnost sférického portálu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sférický válečník ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na 3. úrovni se světoběžník naučí čerpat energii z multivesmíru k posílení svých útoků a tím své poškození nejen zvýšit, ale i proměnit na nehmotné silové.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kouzla ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S výběrem podtřídy se hraničář naučí kouzlo &amp;#039;&amp;#039;Ochrana před zlem a dobrem&amp;#039;&amp;#039;. Na páté úrovni se naučí &amp;#039;&amp;#039;Mlžný krok&amp;#039;&amp;#039;, teleportační zaklínadlo které vystihuje jeho éterickou náturu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Učitel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Učitele podtřídy najdete ve čtvrti mágů. Světoběžník Otto Baumann je s velkou láskou mezi mágy přezdíván Celník a obzvláště rád přepadává mladé kouzelníky, kteří s portály dělají, co nemají. Tento fakt si starší mágové drží pro sebe, čistě proto že pohled na smrti vyděšené novice se nikdy neomrzí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stínoví stopaři jsou doma na těch nejtemnějších místech: hluboko pod zemí, v temných uličkách, v pravěkých hvozdech a všude tam, kde slábne světlo. Většina obyvatel chodí na taková místa s úzkostí, ale Stínový stopař se vydává do temnot odvážně a snaží se zatočit s hrozbami dřív, než proniknou do širého světa. Takoví hraničáři se zpravidla nacházejí v Temných říších, ale vydají se kamkoliv, kde se ve stínech skrývá zlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Útočník ze zálohy ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tato schopnost umožní hraničáři na začátku kola působit větší zranění a zároveň se pohybovat rychleji, ideální pro přepad a rychlé opuštění bojiště a nebo přesunu k doražení nepřítele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Stínový zrak ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hraničář se na páté úrovni naučí vidět ve tmě.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je také zběhlý ve vyhýbání se tvorům, kteří se spoléhají na vidění ve tmě. Je-li ve tmě, je neviditelný pro každého tvora, který by ho v ní běžně díky svému vidění ve tmě viděl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kouzla ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stopař má k dispozici navíc kouzla &amp;#039;&amp;#039;Způsob zranění&amp;#039;&amp;#039; a na páté úrovni i &amp;#039;&amp;#039;Pavoučí šplh&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Učitel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asi nikoho nepřekvapí, že stínové stopaře využívají hlavně drowové a duergaři. Proto i v Armaghu musíte vyrazit do podzemí žoldnéřu Bregan D’aerthe, kde se o výcvik nových stopařů stará Hydra. Vyhnaný drow, který v Podtemnu nechal vše včetně jména, vás za malý poplatek rád naučí, co umí. Jen si od něj radši neberte nic k jídlu, starým zvykům se těžko odvyká.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Někteří strážci, kteří cítí hluboké spojení s okolním prostředím, se díky svému magickému spojení se světem spojí s houfem přírodních duchů. Roj se stává mocnou silou v boji a také užitečným společníkem strážce. Někteří strážci roje jsou vyděděnci nebo poustevníci, kteří se raději drží sami sebe a svého doprovodného roje, než aby se zabývali nepohodlím ostatních. Jiní rojníci rádi budují živá společenství, která pracují pro vzájemný prospěch všech, které považují za součást svého roje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Roj ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na 3. úrovni se s vámi spojí roj nehmotných přírodních duchů. Je na vás, jak budou vypadat. Nejčastější jsou brouci, drobní ptáci ale i třeba včely nebo pavouci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Roj vám pomáhá v boji a poskytuje také několik kouzel navíc. Jmenovitě jde o &amp;#039;&amp;#039;vílí oheň &amp;#039;&amp;#039;a &amp;#039;&amp;#039;mágova ruka&amp;#039;&amp;#039; na třetí úrovni a &amp;#039;&amp;#039;pavučina&amp;#039;&amp;#039; na páté úrovni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Učitel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro ovládnutí vlastního roje musíte vyrazit do &amp;#039;&amp;#039;Malého Podtemna, &amp;#039;&amp;#039;sídlu Bregan D’aerthe, drowských žoldnéřů. Tam se ptejte po lovkyni Beatrix, která má pavouky ráda možná až příliš. Za malý poplatek se s vámi o své znalosti podělí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Věnuješ se lovu nočních tvorů a uživatelů černé magie. Zabiják netvorů vyhledává upíry, draky, zlé víly, běsy a jiné magické hrozby. Zabijáci jsou vycvičeni v nadpřirozených technikách, díky nimž přemáhají takové příšery a odhalují a porážejí mocné okultní protivníky&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lovecké smysly ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od 3. úrovně pohlédneš na tvora a magicky odhalíš, jak mu co nejvíce ublížit. Takové znalosti jsou nedocenitelné při střetu například s vlkodlaky, které není možné běžně zranit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zabijákova kořist ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Počínaje 3. úrovní umíš zaměřit svůj hněv na jednoho protivníka a zvýšit mu tím tebou způsobované zranění&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zabijákova magie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na třetí úrovni se učíš kouzlo &amp;#039;&amp;#039;ochrana před zlem a dobrem&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na páté se naučíš také klerikovo kouzlo &amp;#039;&amp;#039;zóna pravdy.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Učitel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zájemce o lov monster zaučuje hraničář Grzegorz, k nalezení v oáze Enklávy. Jen se mu moc nesmějte, že mluví vtipně.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obklopuje tě tajemná atmosféra vílí říše. Ať už jsi získal jejich magii jakkoliv, od přímého setkání s vílou přes ovoce z mluvícího stromu po koupel v podivně zářivém potoku, nyní ses stal vílím chodcem. Strážcem, který zastupuje jak smrtelnou, tak vílí stranu. Kamkoliv přijdeš, tam tvůj smích rozjasní srdce utlačovaných a tvé schopnosti nahání hrůzu nepřátelům, neb jen veselí fae se může rovnat jejich čiré zuřivosti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Moc Fae ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chodec může sáhnout po ne příliš pochopené (nebo pochopitelné) magii vil, která mu poskytne bonusové psychické poškození při každém úderu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na páté úrovni se také chodec naučí mlžnému kroku, teleportujícímu kouzlu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Učitel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najít hraničářku Arabelu není vůbec snadné. Doslova, velice často ne úplně dobrovolně cestuje mezi sférami. Pokud jí však naleznete v oáze Enklávy, ráda se s vámi podělí o schopnosti, které sama úplně neovládá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archetyp Pán zvířat ztělesňuje přátelství mezi civilizovanými rasami a zvířaty ve světě. Zvíře a hraničář spolupracují zajedno v boji proti obludným nepřátelům, kteří ohrožují civilizaci i divočinu. Napodobení archetypu Pána zvířat znamená zavázat se k tomuto ideálu a spolupracovat se zvířetem jako se společníkem a přítelem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zvířecí společník ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na třetí úrovni získá hraničář možnost ochočit si libovolné zvíře, které potká. Některá pouta jsou na dlouhé roky, některá jen dokud to obě strany vnímají jako prospěšné. Vzhledem ke svým druidským schopnostem je pro hraničáře zvíře často společník a přítel – není divu, když spolu mohou mluvit a navzájem se chápou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Učitel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V oáze Enklávy najdete starého elfského hraničáře Thorongila. Moc času na tomto světě mu už nezbývá a proto pověsil své dobrodružné řemeslo na hřebík a předává své vědomosti nové generaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Napodobení archetypu Lovce znamená přijetí tvého postavení jako val mezi civilizací a hrůzami divočiny. Když se vydáš cestou Lovce, naučíš se speciální techniky boje s hrozbami, kterým budeš čelit, od řádících zlobrů a hord orků po ohromné obry a děsivé draky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lovcova kořist ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na 3. úrovni získáš tyto schopnosti:&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ničitel hord&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; vám umožní po zásahu zaútočit znova na tvora poblíž původního cíle.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zabiják obrů&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dovolí hraničáři okamžitě zaútočit na cíl který ho zrovna minul (Pokud je útočník Velký nebo vyšší), i mimo své kolo.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zabiják velikánů&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dá bonusové poškození zraněnému cíli. Poškození je možné dát jednou za kolo, ale jinak je bez dalších omezení.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Učitel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zájemci o učení najdou svého mentora v oáze Smaragdové Enklávy. Měsíční elf Laicolasse se stará o výcvik velké části hraničářů organizace a i když je primárně lovec obrů, jeho znalosti se hodí všem. Toho využívá i armáda města, která s jeho pomocí cvičí vlastní jednotku hraničářů pro boj s (nejen) gnollí hrozbou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Poznámky]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Draconia</name></author>
	</entry>
</feed>