<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="cs">
	<id>https://wiki.draconia.cz/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Okultista</id>
	<title>Okultista - Historie editací</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.draconia.cz/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Okultista"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.draconia.cz/index.php?title=Okultista&amp;action=history"/>
	<updated>2026-07-15T20:48:09Z</updated>
	<subtitle>Historie editací této stránky</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.2</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.draconia.cz/index.php?title=Okultista&amp;diff=489&amp;oldid=prev</id>
		<title>Draconia: import z Kanka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.draconia.cz/index.php?title=Okultista&amp;diff=489&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-15T18:08:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;import z Kanka&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nová stránka&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nachází se v:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[Hratelná povolání]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Okultista ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ačkoliv se Koncil na ostrově snaží prosadit jméno okultista jako politicky korektní pojem pro jejich ne vždy zlé bratrance, pro většinu populace světa jde o černokněžníky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Okultisté jsou strážci a znalci prastarých tajemství. Posouvají vpřed hranice našeho chápání a neustále se snaží rozšířit své znalosti. Když mudrci a kouzelníci vycítí nebezpečí a ustanou ve svém bádání, okultista se vrhne vpřed, bez ohledu na cenu. To vyžaduje zvláštní kombinaci inteligence, zvědavosti a bezohlednosti. Mnoho lidí ji popisuje jako šílenství, černokněžníci ji chápou jako projev statečnosti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Okultisté jsou hledači znalostí, které leží ukryté ve struktuře multivesmíru. Pomocí paktů uzavřených s tajemnými bytostmi s obrovskou magickou mocí otevírají skromné i velkolepé magické účinky. Čerpají prastaré znalosti z takových bytostí jako například vílí šlechticové, démoni, ďáblové, ježibaby a cizokrajné bytosti Vzdálené říše. Okultisté dávají dohromady mystická tajemství, aby posílila jejich vlastní moc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Přísežní a zavázaní ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Okultista je vymezený paktem s bytostí z jiného světa. Někdy je vztah mezi okultistou a patronem podobný tomu mezi klerikem a božstvem, ačkoliv bytosti, které slouží jako patroni pro okultisty, nejsou bohové. Okultista může vést kult zasvěcený démonickému knížeti, arciďáblovi nebo zcela cizokrajné bytosti – jde o bytosti, kterým klerici obvykle neslouží. Avšak častěji se jejich poměr podobá tomu mezi mistrem a učedníkem. Okultista se učí a roste jeho moc, za cenu občasné služby vykonané v prospěch patrona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magie věnovaná okultistovi je v rozsahu od drobných, ale trvalých změn jeho bytí (například schopnost vidět ve tmě nebo číst libovolným jazykem), až po přístup k mocným kouzlům. Okultisté, na rozdíl od knihomolských kouzelníků, doplňují svou magii určitým nadáním pro boj tváří v tvář. Lehká zbroj jim nedělá problém a vědí, jak používat lehké zbraně.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Patron ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Okultistu určují dva znaky, které ho společně směrují k tomuto povolání. Prvním je událost nebo okolnosti, které vedly k uzavření smlouvy se sférickou bytostí. Druhým je povaha toho, ke komu je vázán. Na rozdíl od kleriků, kteří obvykle milují boha i jeho étos, okultista nemusí cítit k patronovi žádnou lásku a naopak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Každý vztah je oboustranný, ale pro okultistu a patrona nemusí mít jejich pouto stejný význam, ani nezaručuje žádné společné cíle. Pocit, že jsou připoutáni k patronovi vnímají okultisté někdy pozitivně a jindy negativně. Patron okultistův pohled občas sdílí, ale může to také vidět přesně opačně.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Když určujete vztah svého okultisty k jeho patronovi, zamyslete se i nad pohledem tohoto patrona. Jak se k tobě tvůj patron chová? Je to přítel a spojenec? Nebo naopak nepřítel, který ti dává moc jen protože sis dokázal vynutit smlouvu?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pakt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pakt může být cokoli od volné dohody po smlouvou se spoustou doložek a podrobných požadavků. Podmínky smlouvy, které musí okultista dodržet, aby obdržel svou moc, diktuje vždy patron. Občas zahrnují detaily, které se zdají být divné nebo nesmyslné, ale okultisté je berou stejně vážně jako zbytek paktu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Má tvoje postava smlouvu, která ji nutí chovat se občas neobvykle nebo zdánlivě frivolně? Dokonce i když ti patron nic takového neuložil, neznamená, že to nemůže udělat v budoucnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Badatelé tajemství ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Okultisty obvykle žene nenasytná touha po vědění, moci, nebo obojím. Tato žízeň je žene do jejich paktů a také utváří jejich kariéry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obecně známé jsou příběhy o okultistech, kteří se upsali běsům. Ale mnoho okultistů slouží rozličným patronům. Občas cestovatel v divočině dorazí do podivně krásné věže, potká jejího vílího pána či paní a nechá se navést do paktu, aniž by si toho byl plně vědom. A někdy, když student prohlíží rukověti zakázaného vědění, se jeho brilantní, ale poblázněná mysl otevře realitám mimo materiální svět a cizokrajným bytostem, jež sídlí ve vnější prázdnotě.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jakmile je uzavřen pakt, okultistova touha po znalostech a moci se nedá uhasit pouhým studiem a bádáním. Nikdo by neuzavřel pakt s tak mocným patronem, kdyby neměl v úmyslu použít nabytou moc. Drtivá většina okultistů tráví své dny aktivním plněním svých cílů, což obvykle znamená nějakou formu dobrodružného života. Navíc je do dobrodružství často ženou požadavky jejich patronů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Systémově ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Okultista je lehce obrněný kouzelník. Nemá k dispozici takový počet kouzel jako kouzelník a čaroděj, s kterými sdílí kouzla, ale vynahrazuje si to velice spolehlivým &amp;#039;&amp;#039;Tajemným výšlehem&amp;#039;&amp;#039;, kouzlem 0. úroveň specifickým pouze pro něj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pakt, který slouží jako okulistova subclassa, si vybíráte už na první úrovni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zbroje: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Okultista nosí lehké (koženné) zbroje, ale jeden z paktů mu dává přístup až k mailovým zbrojím a štítům.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kouzla: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Okultista má přístup k mystickým kouzlům a učí se je dle následující tabulky&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Úroveň postavy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kouzla 0 úrovně&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kouzla 1 úrovně&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kouzla 2 úrovně&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kouzla 3 úrovně&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 2 || 3 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 2 || 4 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 2 || 5 || 2 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 3 || 6 || 3 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 3 || 7 || 4 || 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tajemné invokace&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; si vybírá okulista na druhé úrovně (2x) a poté až na páté (1x). Jde o silné, většinou pasivní, schopnosti které vám často dají kouzlo které nestojí manu a nebo jiné výhody. Na výběr jsou tyto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Invokace || Popis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bolestivý výšleh&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Při použití Tajemného výšlehu si můžeš přidat svůj modifikátor ducha ke zranění.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stínová Zbroj&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Můžeš použít &amp;#039;&amp;#039;Mágovu zbroj&amp;#039;&amp;#039; na sebe libovolně, bez použití many nebo komponentů.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aspekt Měsíce&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Nepotřebuješ nadále spát a nemůžeš být donucen spát jakýmkoliv způsobem. Abys získal výhody dlouhého odpočinku, musíš 8 hodin dělat jen malou aktivitu, např. čtení nebo držení hlídky.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zvířecí řeč&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Můžeš libovolně používat kouzlo &amp;#039;&amp;#039;Řeč se zvířaty&amp;#039;&amp;#039;, bez použití many nebo komponentů.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Okouzlující vliv&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Získáváš zdatnost v Klamání a Přesvědčování.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ďáblův zrak&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Dokážeš vidět normálně ve tmě, běžné i magické, na dosah 120 kroků.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tajemná mysl&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Máš výhodu na záchranné hody hozené na udržení koncentrace kouzla.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tajemné kopí&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Dosah tvého Tajemného výšlehu je nyní 300 kroků.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Oči správce run&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Jsi schopen číst veškerý psaný text.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vitalita běsů&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Můžeš na sebe vykouzit &amp;#039;&amp;#039;Falešný život&amp;#039;&amp;#039;, bez použití many nebo komponentů.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pohled dvou myslí&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Pomocí své akce se můžeš dotknout humanoida, který s tím souhlasí, a vnímat skrz jeho smysly do konce svého příštího tahu. Pokud je tvor ve stejné sféře existence, můžeš použít svou akci v následujících tazích k udržování tohoto spojení, s prodloužením trvání vždy do konce tvého příštího tahu. Zatímco vnímáš skrz smysly jiného tvora, máš prospěch z jeho případných zvláštních smyslů, ale jsi slepý a hluchý vůči svému vlastnímu okolí.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dar hlubin&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Můžeš dýchat pod vodou a tvá rychlost ve vodě není postihnuta.&lt;br /&gt;
Navíc můžeš vykouzlit &amp;#039;&amp;#039;Dýchání pod vodou&amp;#039;&amp;#039; bez použití many nebo komponentů.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dar navždy žijících&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Pokaždé když si házíš na léčení když je tvůj služebník na 100 od tebe, ber všechny hozené kostky jako nejvyšší možný hod.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vylepšená zbraň paktu&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Můžeš používat jakoukoliv zbraň vytvořenou paktem čepele jako mystické ohnisko.&lt;br /&gt;
Zbraň také získává +1 bonus na útok i na zranění, pokud už tyto bonusy nemá&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Oštěp letargie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Jednou za tah když zasáhneš stvoření svým Tajemným výšlehem můžeš zredukovat jeho rychlost o 10 kroků.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zabořit mysl&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Můžeš použít &amp;#039;&amp;#039;Zpomalení&amp;#039;&amp;#039;, ale pouze jednou za dlouhý odpočinek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jeden se stíny&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Když jsi v tlumeném světle nebo temnotě, můžeš použít svojí akci aby ses stal neviditelným dokud se nepohneš, nebo nepoužiješ akci, nebo reakci.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Odrážející výšleh&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Při použití Tajemného výšlehu můžeš odhodit stvoření 10 kroků od tebe v rovné linii.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Znamení mdlého osudu&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Můžeš použít &amp;#039;&amp;#039;Uvrhnout kletbu&amp;#039;&amp;#039;, ale pouze jednou za dlouhý odpočinek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zloděj pěti osudů&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Můžeš použít &amp;#039;&amp;#039;Zhouba, &amp;#039;&amp;#039;ale pouze jednou za dlouhý odpočinek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hladová čepel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Můžeš svojí paktovou zbraní zaútočit dvakrát, místo jednou, když použiješ svojí akci na útok.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hrobka Levista&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Jako reakci když dostaneš zranění se můžeš pohřbít do ledu, který se rozteče na konci tvého příštího kola. Získáš 10 dočasných životů za každou úroveň okultisty, které absorbují co nejvíce zranění které reakci způsobilo. Ihned poté co dostaneš zranění dostáváš zranitelnost na ohnivé zranění, tvá rychlost spadne na 0 a stáváš se neschopným. Všechny tyto efekty včetně dočasných životů skončí až se led rozteče.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neumírající otroctví&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Můžeš použít &amp;#039;&amp;#039;Oživení mrtvého&amp;#039;&amp;#039;, ale pouze jednou za dlouhý odpočinek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hlas pána řetězů&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Vám umožní sledovat okolí očima přivolaného služebníka.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schopnosti paktu: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Na třetí úrovni si okultista vybírá jeden ze tří paktů, který mu poskytne další výhody. Patří mezi ně &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pakt Čepele&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, který vám dá magickou zbraň. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pakt Griomáru&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, který vám poskytne další kouzla 0. úrovně od ostatních povolání ale také &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pakt Řetězu&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, který k vám připoutá nezemskou bytost v podobě impa, pseudodraka nebo quasita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Laskavost daná Paktem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Každá možnost Laskavosti dané paktem přináší zvláštního tvora či předmět, který odráží povahu tvého patrona. Pro inspiraci…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pakt čepele.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Je-li tvým patronem Arcivíla, tvá zbraň může být štíhlá čepel zabalená v listech révy. Sloužíš-li Běsu, tvá zbraň může být ruční sekera z černého kovu oz- dobená okrasnými plameny. Je-li tvým patronem Prastarý, tvá zbraň může vypadat jako starodávné kopí se zapuště- ným drahokamem v hrotu vybroušeným tak, aby vypadal jako oko bez víčka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pakt Grimoáru&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Kniha stínů může být jemná rukověť s pozlacenými kraji a kouzly očarování a iluze, kterou ti darovala důstojná Arcivíla. Může to být těžká rukověť vázaná v démoní kůži a ozdobená železem, ve které jsou vyvolávací kouzla a pořádná dávka zakázaných znalostí o neblahých částech vesmíru, jako dar od Běsa. Nebo to může být otrhaný deník šílence, jenž se zbláznil do smlou- vy s Prastarým, ve kterém jsou zbytky kouzel, které chápeš a dokážeš seslat jen díky tvé bující nepříčetnos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pakt řetězu&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Tvůj přítelíček je chytřejší než typický přítelíček. Jeho výchozí podoba může být odrazem tvého patrona. Poletucha či pseudodrak pro Arcivílu a ďáblík či rarach pro Běsa. K Prastarému se hodí jakákoliv podoba přítelíčka, neboť jeho povaha je nevyzpytatelná&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Učitelé ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Každý pakt má svého systémové učitele. Ten může, ale i nemusí, být váš RP učitel. Nenechte se omezovat, okultisté jsou dost svoji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obecného učitele najdete v podobě Mithrissi, rudé tieflingky k nalezení ve čtvrti mágů.&lt;br /&gt;
Arcivíla Běs Prastarý Nebešťan Hlubinný Džin Nehynoucí Čepel uřknutí&lt;br /&gt;
== Arcivíla ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tvůj patron je Vílí Pán či Paní, legendární tvor, který zná tajemství, jež byla zapomenuta, ještě než se zrodily smrtelné rasy. Motivace této bytosti jsou často nevyzpy- tatelné, někdy rozmarné a mohou zahrnovat honbu za větší magickou mocí nebo urovnání starých záští. Mezi bytosti tohoto druhu patří: Ledový princ; Královna Vzduchu a Tmy, vládkyně Soumračného dvora; Titanie Letního dvora; její choť Oberon, Zelený Pán; Hyrsam, Princ bláznů; a prastaré ježibaby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vílí vzezření ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Už od první úrovně může okultista vystrašit nebo očarovat okolí, dle jeho volby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bonusová kouzla paktu ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Úroveň postavy || Kouzlo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;Spánek, Vílí Oheň&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;Přelud, Uklidni Emoce&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;Mihotání, Růst Rostlin&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Učitel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontaktovat vílu není úplně snadné nebo moudré. Ale i na pouštním ostrově jako je Dorada má Vílí Divočina svoje vyslance. Poblíž oázy Enklávy je možné narazit na Strčprsta, bytůstku ne z tohohle světa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Patroni ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V rozsáhlých pustinách Říší lze stále najít spojení na Vílí divočinu. Jde o vílí křižovatky, místa tajemné přírodní krásy na světě, která mají téměř stoprocentní odraz ve Vílí divočině. Můžeš projít skrz vílí křižovatku vstoupením na mýtinu, průchodem přes hladinu tůně, vkročením do kruhu hub nebo podplazením padlého kmene stromu. Někteří okultisté vyhledávají taková místa, aby vyjednávali s Arcivílou této říše o poskytnutí moci. Mezi pozoruhodné Arcivílí patrony patří následující:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hyrsam, Princ bláznů&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, je považován za prvního satyra. Jeho zpěv dokáže připravit zlato o lesk a jeho vtipy a skotačení způsobuje, že kameny pláčou smíchy. Hyrsam je i duší divokosti a divočiny. Hyrsam Blázen je šprýmař náchylný k darebáctví, ale když se takové vtipy stanou zlými a smrtícími, je ve hře Hyrsam Divoký.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Královna vzduchu a temnoty vládne &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nešťastným vílám Soumračného dvora z onyxového trůnu zejícího prázdnotou s výjimkou vznášejícího se Nočního diamantu, černého drahokamu velikosti lidské hlavy, v němž se matně blýskají polapené hvězdy. Královna Vzduchu a Temnoty je přítomna neviditelná kolem něho a její hlas burácí z Nočního diamantu, šeptá přímo do uší dvořanů nebo obojí najednou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mrazivý princ &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;byl kdysi znám jako Sluneční princ, ale jeho srdce zamrzlo, když ho jeho snoubenka zradila, utekla a její duše se stala jednou z hvězd. Od té doby se rozhněvaný princ snaží smířit se svou snoubenkou, kdykoliv se převtělí do smrtelné formy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Oberon, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zelený pán, nepřekonatelný lovec a lesní válečník, je milencem Titanie a často jejím nepřítelem. Oberon je přítomen v každé větvi každého stromu a každém potoku v lesích Vílí divočiny. Pokud má Oberon nějakou slabinu, je to divoká povaha jeho srdce. Jeho nálady se mění jako větrná korouhvička za větrné bouře&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Titanie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Letní královna, je možná nejmocnější z arcivíl. Svým úsměvem může nechat dozrát úrodu a zamračením vzplanout požáry. Vládne Šťastným vílám Letního dvora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Běs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uzavřel jsi pakt s běsem z nižších sfér existence. Bytostí, jejíž cíle jsou zlé, i kdyby ses proti tomu snažil něco dělat. Takové bytosti touží po rozkladu či zniče- ní všech věcí, nakonec včetně tebe. Běsi, kteří jsou dostatečně mocní pro uzavření paktu, zahrnují démo- nická knížata, například Demogorgonu, Orkuse, Fraz Urb-Lúa a Bafometa; arciďábly, například Asmodea, Dispatera, Mefistofela a Béliala; velmi mocné šejtány a balory; a ultroloty a ostatní pány yugolotů&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Požehnání temného ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od první úrovně se okultistovi vrátí dočasné životy pokaždé, když někoho zabije.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bonusová kouzla paktu ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Úroveň postavy || Kouzlo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;Hořící ruce, Rozkaz&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;Hluchota a slepota, Sežehující paprsek&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;Ohnivá koule, Páchnoucí oblak&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Učitel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jsou i oblíbenější bytosti, než běsové. Není proto divu, že se o nich ve slušné společnosti nemluví. Je ale místo, kde moralita není úplně to nejžhavější téma. Zájemci o pekelné učení proto mohou navštívit kobky Koncilu, kde, kromě jiného, najdou i uvězněnou sukubu Iroru. Ve snech láká mladé okultisty a slibuje mnohé, stačí jí jen osvobodit…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak vám ale blízcí mágové poví, mají ji tu legálně a se všemi náležitými papíry. Oficiálně se od ní snaží zjistit víc o invazi běsů v blízkom Podtemnu, ale neoficiálně si každý myslí o svázené okřídlené holce ve sklepě starých dědů své.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Patroni ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mnoho běsů uzavírá v Říších pakty se smrtelnými okultisty – a je jich tolik, že se ve Faerûnu stali okultisté téměř synonymem pro pekelné síly. Tito běsové patří k Arciďáblům z Devíti pekel a jejich nejmocnějším vévodům, Démonickým pánům z Propasti a ultrolotům, kteří vládnou yugolotím armádám. Nicméně takové obchody nemusí být uzavřeny přímo se zmíněnou mocností. Často slouží jako prostředník slabší běs a kultista nemusí vědět, komu slouží. Mezi pozoruhodné běsovské patrony v Zapomenutých Říších patří následující:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bázka &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;je šejtán, který se s poslední invazí pekelných sil dostal do Dračiska. Jeho plány na Mečovém pobřeží byly zmařeny společně s plány jeho spojenců Rudých mágů, ale jeho ambice zůstávají.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Belafoss &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;je démon, který slouží Demogorgonovi. Považuje se za největšího služebníka Knížete démonů a také za soupeře Demogorgonovy moci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eltab &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;byl kdysi spoután pod městem Eltabbar v Thay, v kleci utvořené uspořádáním ulic a kanálů, které vytvořily poutací znak. Když je nyní démon ve světě na svobodě, snaží se pomstít.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Errtu &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;je balor, který trápil Drizzta Do‘Urdena více než jedno století, a to především kvůli vlastnictví artefaktu zvaného Crenshinibon. Když prohrál poslední bitvu a byl vykázán ze světa, hledá nyní nepřímé prostředky pro pomstu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gargaut &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;je záhadná pekelná síla, která usiluje o božství, zatímco je ve světě chycena v magickém štítu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lorean &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;je kambion, který sbírá okultisty, jako jiní sbírají motýly. Jeho oblíbená sbírka, Troilská třináctka, obsahuje okultisty s pokrevní linií prvních třinácti, kteří uzavřeli dohodu s Asmodeem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Malkizid &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;je solár, který upadl v nemilost, když zradil Seldarin. Od té doby má Malkizid radost z každé špatnosti, kterou může elfům učinit, ale největší potěšení má z toho, když manipuluje s elfy, aby si ubližovali navzájem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wendonai &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;je baloří pán, který jako první zlákal temné elfy, aby v dávných válkách mezi elfími národy přivolali démony. Také je obrátil k uctívání Lolth a během dlouhého Sestupu jim radil a učil je.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prastarý ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tvůj patron je mystická bytost, jejíž povaha je naprosto cizí struktuře reality. Možná pochází ze Vzdálené říše, místa mimo realitu, nebo možná je jedním ze starých bohů, o kterých se vypráví jen v legendách. Jeho motivy jsou smrtelníkům nepochopitelné a jeho znalosti natolik ohromné a cizí, že i ty největší knihovny blednou ve srovnání s nesmírnými tajemstvími, které má. Prastarý si nemusí být vědom tvé existence, nebo může být k tobě zcela lhostejný, ale tajemství, která ses naučil, ti umožňují z něj čerpat svou magii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bytosti tohoto typu zahrnují Ghallnadara, zvaného Ten, který číhá; Tarizduna, Spoutaného boha; Denddara, Nočního hada; Zargona, Vracejícího se; Velkého Cthulhu; a jiné nevysvětlitelné bytosti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Probuzená mysl ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od 1. úrovně ti tvá cizácká znalost dává schopnost dotýkat se myslí ostatních tvorů. Můžeš telepaticky komunikovat s jakýmkoliv tvorem, kterého vidíš do 6 sáhů od sebe. Nemusíte znát společný jazyk, aby tvor rozuměl tvému telepatickému projevu, ale musí rozu- mět aspoň jednomu jazyku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bonusová kouzla Paktu ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Úroveň postavy || Kouzlo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;Nelibozvučný šepot, Tašin děsivý smích&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;Přelud, Odhal myšlenky&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;Jasnozřivost, Poselství&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Učitel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kdo dlouho hledí do propasti, toho propast pohltí. Alespoň tak se to říká. Vám se to ale určitě nejste. Narozdíl od těch ostatních jste chytří. Jen tak nakukujete. Shodou okolností je poblíž města jedna taková trhlina do cizího světa, zcela neškodná…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Patroni ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mimo sféry známé velkým kouzelníkům a mudrcům leží Vzdálená říše Prastarých, bytostí mimo čas, prostor a zdravý rozum. Tato říše je dosažitelná nečistými rituály a ve snech těch, kdo jsou přitahováni mocí těchto entit. Níže se nachází některá z bezbožných jmen spojených s tímto místem a jeho šílenstvím:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dendar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Noční had, Pojídačka světa, o níž se říká, že je zplozencem první noční můry, požíračem nečistých vizí a předzvěstí konce světa. Jejím okultistům, když si poprvé uvědomí svůj potenciál, se často zdá o Dendařině syčení a suchém šustění jejích šupin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ghaunadaur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Ten, který číhá, bůh zrůd z Temných říší, také známý jako Starší oko. Je uctíván (pokud lze takové slovo použít) hleny, slizy a podobnými tvory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kezef, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ohař chaosu, je černý kostlivý mastif, na němž se hemží larvy a jehož černá krev je kyselinou. Bohové spoutali Kezefa nerozbitným řetězem ukovaným Gondem a žhnoucím znakem vykouzleným Mystrou, za což Ohař chaosu ukousl Tyrovi ruku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Moander &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;je temnou silou zkaženosti a rozkladu. Ti, kterých se dotkl jeho vliv, nejprve mají sen, „semeno Moandera,“ přičemž slyší následující slova: „Nevnášej pochybnosti do Moanderových slov, nebo budeš Pozřen zevnitř. Jdi a získávej pro mne mocné a vlivné tvory. Zabíjej a pokryj svět hnilobou. Obávej se mne a poslouchej.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tyrantraxus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, také zvaný Posedající duch a Plamenný, se pokouší ovládnout svět skrz těla ostatních. Podobně jako Matka země používá magické tůně jako okna do světa, aby rozšířil svůj vliv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zargon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Ten, který se vrací, také zvaný Nepřemožitelný tyran, je prý nehynoucím a nesmrtelným zlem. Některé příběhy tvrdí, že Zargon byl původně pánem Devíti pekel. Jiní tvrdí, že je to mocný Démonický kníže, vyhnaný z Propasti. Možná, že ani jeden z příběhů není pravdivý, ale jistě lze říci, že Zargon je mocností povzbuzující šílenství a hrůzu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nebešťan ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tvůj patron je bytost z Vyšších sfér. Zavázal ses prastarému empyreanovi, solárovi, kirinovi, jednorožci nebo jinému tvorovi ze sfér věčné blaženosti. Tvůj pakt ti dovoluje zažít dotek posvátného světla, které osvětluje multivesmír.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Působení takové síly může změnit tvé přesvědčení a chování. Možná se cítíš povinen ničit nemrtvé, porazit běsy nebo chránit nevinné. Někdy může být tvé srdce naplněno touhou po nebeské říši tvého patrona a touláním se po tomto ráji po zbytek tvých dnů. Ale víš, že tvé poslání je zatím mezi smrtelníky a tvůj pakt tě zavazuje přinášet světlo do temných míst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Léčivé světlo ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nebeská energie umožňuje léčit rány a to i okultistům. Ta samá energie ti dá i schopnost používat kouzla &amp;#039;&amp;#039;Světlo&amp;#039;&amp;#039; a &amp;#039;&amp;#039;Posvátný plamen&amp;#039;&amp;#039; bez nutnosti se je naučit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bonusová kouzla Paktu ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Úroveň postavy || Kouzlo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;Naváděcí šipka, Zhoj zranění&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;Nižší obnovení, Sežehující paprsek&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;Denní světlo, Vzkříšení&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Učitel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na nebeskou pozornost mívají monopol kněží a tak si okultisté musí poradit sami. Ve zdejší kultistické komunitě se povídá, že pokud navštívíte kostel řádu, můžete tam narazit na sochu plačícího anděla. Nebešťan uvězněný uvnitř se snaží dostat na svobodu, ale Řád ho buď neslyší, nebo záměrně ignoruje. A oboje je důvod k obavám.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hlubinný ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponořil ses do paktu s hlubinami. Entita oceánu, elementální pláně vody, nebo jiného nadpozemského moře ti nyní dovoluje čerpat z její talasické síly. Využívá tě pouze k tomu, aby prozkoumala pozemní říše, nebo po tobě chce abys otevřel kosmická stavidla a utopil celý svět?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Možná ses narodil do generačního kultu který vzívá Hlubinného a jeho potomky. Nebo jsi ztroskotal a byl na pokraji utopení, když ti uchopení tvého patrona nabídlo další šanci na život. Ať už jsou tvé důvody jakékoliv, moře a jeho neznámého hlubiny k tobě volají.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entity hlubin které mohou posílit okultistu zahrnují krakeny, prastaré vodní elementály, božské halucinace vysněné do reality skrze Kuo-toa, polobohy mořského lidu a coven mořských ježibab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dary moře ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jako hlubinný okultista můžeš dýchat a bez omezení plavat pod vodou. Kromě toho také můžeš vyvolat mystické chapadlo, které ti umožní útočit bonusovou akcí na nepřátele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bonusová kouzla Paktu ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Úroveň postavy || Kouzlo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;Stvoř nebo znič vodu&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Hromová vlna&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;Ticho, Poryv Větru&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;Přílivová vlna, Zmrzlý déšť&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Učitel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moře je kruté, nevyzpytatelné a plné hrůz. Naštěstí se do hlubin nemusíte příliš ponořit. Nedaleko od města se nachází zátoka, s vcelku nenápadnou jeskyní. Žije v ní ježibaba Margáta, poslední přeživší ze svého covenu. Nejspíše to s vámi nemyslí úplně dobře, ale mileráda vám vyhoví ve všech vašich mokrých přání. Jen opatrně, dohody s ježibabou bývají málokdy prospěšné i pro vás.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Džin ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uzavřel jsi pakt s nejvzácnějším typem džina, se vznešeným džinem. Tyto entity vládnou rozsáhlým lénům v elementálních pláních a mají velký vliv nad nižšími džiny a elementálními stvořeními.&lt;br /&gt;
Vznešení džinové se liší ve svých motivacích, ale většinou jsou arogantní a oplývají silou, která konkuruje i nižším božstvům. Libují si ve zvrácení osudu na smrtelníky, kteří často svazují džiny do otroctví a často vstupují do paktů, které zvyšují jejich dosah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Džinův hněv ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Okultista způsobí poškození elementy, dle svého vybraného džina&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Odpočinek v láhvi ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Okultista se může ukrýt ve své kouzelné lahvi. Možná to není úplně statečný způsob jak řešit spory, ale nedá se pochybovat o tom že je účinný. Okultista je víceméně nezranitelný, ale nádoba, která po něm zůstane, už ne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bonusová kouzla Paktu ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Úroveň postavy || Kouzlo pro všechny || Dao (Země) || Djinni (Vzduch) || Ifrít (Oheň) || Marid (Voda)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;Najdi zlo a dobro&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;Azyl&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;Zahřmění&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;Hořící ruce&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;Oblak mlhy&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;Přelud&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;Maxmiliánova hliněná ruka&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;Prašný vír&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;Sežehující paprsek&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;Mihotání&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;Vytvoř vodu nebo jídlo&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;Splynout s kamenem&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;Vzdušná zeď&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;Ohnivá koule&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;Zmrzlý déšť&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Učitel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S džiny není vůbec lehké pořízení. Své o tom ví mágové z Koncilu, kteří mají ve věži lahev s uvězněným ifrítem. Jeho fenomenální kosmická síla je držena na uzdě jen magickým vězením, které se snaží už celé roky obejít. Mělo by se město bát? Rozhodně, ale do té doby jde o skvělý učební materiál.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nehynoucí ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uzavřel jsi pakt s nesmrtelným stvořením, stvůrou která vzdoruje cyklu života a smrti, čímž zatratila svou smrtelnou skořápku aby mohla navždy následovat své nekonečné ambice. Pro taková stvoření jsou čas a moralita pomíjivé věci, kterými se zabývají jen ti kterým se stále sype písek v přesýpacích hodinách. Jelikož dříve byli také smrtelníci, tito prastaří nemrtví znají z první ruky cesty ambicí a stezky za dveře smrti. Dychtivě tyto rouhavé vědomosti sdílejí, společně s dalšími tajemstvími, s těmi kteří vymáhají jejich vůli mezi živými.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tato stvoření zahrnují demiliche Acereraka, upířího tyrana Kase Krvavo-rukého, lichskou královnu githyanků Vlaakith, dracoliche Dragotha, nemrtvého faraóna Ankhtepota a vyhýbavého temného vládce Azalina Rexe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Silueta hrůzy ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Už od první úrovně se okultista promění a získá značný bonus dočasných životů a zároveň děsí všechny nepřátele kolem.&lt;br /&gt;
Vzhled tvé přeměny odráží určitý aspekt tvého patrona. Například můžeš být zahalen stíny, které tvoří korunu a roucho tvého patrona licha. Nebo tvé tělo může zářit glyfy ze starodávných pohřebních obřadů a být obklopeno pouštními větry na styl můmií.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bonusová kouzla Paktu ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Úroveň postavy || Kouzlo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;Uřknutí, Falešný život&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;Slepota a hluchota, Přelud&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;Mluv s mrtvými, Přízračný oř&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Učitel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Okultisté, které přitahuje smrt, by měli vyrazit do momentálně uzavřené části města, armádní čtvrti. Jakmile narazíte na místo, kde je obzvláště hustá mlha, nepokračujte dál. Poblíž vás bude krkavec, stvoření z mlhy, bytost z jiného světa. Díky němu se můžete spojit s jedním z nehynoucích patronů. Dávejte však pozor, upíří lord se ve svém vězení ve Stínopádu nudí. Modlete se, ať na sebe neupoutáte jeho pozornost až příliš. Nebo se z mlhy už nikdy do Armaghu nevrátíte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Čepel uřknutí ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uzavřel jsi pakt se zvláštní bytostí ze Stínopádu – magickou silou, projevující se skrze meč vykovaný ze stínů. Nejpozoruhodnější z těchto zbraní, rozmístěných po multivesmíru před dávnými časy, je mocný meč Černobřit. Stínová síla, uzavřená v těchto zbraních, může dát moc černokněžníkům, kteří s nimi uzavřou pakt. Mnoho černokněžníků vytváří zbraně podobné těm ze Stínopádu. Další spřádají svá kouzla z temné magie této sféry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protože první z těchto zbraní vykovala Havraní královna, spekulují mnozí mudrci, že ona a jejich síla jsou totéž. A že tyto zbraně a jejich černokněžníci jsou nástroje, které používá k manipulaci v Materiální sféře a k uspíšení jejího konce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Válečník uřknutí ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Okultista pomocí své zbraně útočí pomocí Ducha, místo síly nebo obratnosti. Také se naučí používat mailové zbroje a štíty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Zbraňové uřknutí ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Už od první úrovně může okultista proklít jeden cíl, který od něj poté dostává bonusové poškození, máš častější kritické zásahy a dostává bonus k zásahu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bonusová kouzla Paktu ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Úroveň postavy || Kouzlo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;Štít, Úder zloby&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;Cejchovací úder, Rozmazat&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;Mihotání, Živelná zbraň&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Učitel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V hradní čtvrti najdete hospodu, která má takovou kuriozitku. Hospodský má na steně pověšený starý, už notně zašlý meč. Prý památka na doby, kdy býval dobrodruh. Pro většinu štamgastů jde o zajímavý příběh. Pro ty, kteří žijí víc na hraně, je však meč silným zřídlem magie ze Stínopádu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Poznámky]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Draconia</name></author>
	</entry>
</feed>