Toggle menu
Toggle preferences menu
Toggle personal menu
Nejste přihlášen(a)
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.

Kouzelník

Z Draconia RP Wiki
Verze z 15. 7. 2026, 18:08, kterou vytvořil Draconia (diskuse | příspěvky) (import z Kanka)
(rozdíl) ← Starší verze | zobrazit aktuální verzi (rozdíl) | Novější verze → (rozdíl)

Nachází se v: Hratelná povolání

Kouzelník

Kouzelníci jsou učenci praktikující to, co nazývají „Umění“, a jde o nejdisciplinovanější sesilatele Zapomenutých Říších. Musí být, jelikož jejich moc pochází z roků pečlivého studia a praxe. Někteří kouzelničtí učedníci studují u zkušeného mistra, zatímco jiní navštěvují oficiální akademie nebo univerzity kouzelnictví, jako jsou ty v Blažení nebo Halrui, nebo ve velkých městech na Severu, jako je Hlubina nebo Stříbroluní.

Díky intenzitě svého studia a praxe se kouzelníci při zlepšování v Umění často stávají osamělejší, jelikož mají málo vrstevníků, se kterými by sdíleli své názory, pokud se tedy rozhodnou je s někým sdílet. Velcí kouzelníci se nakonec často usídlí v osamělých věžích nebo pevnostech, a jak jde čas, dávají na odiv stále výstřednější chování. Někdo říká, že je to znak šílenství z toho, jak se příliš noří do mystických znalostí, ale nikdy to neřeknou příliš nahlas tam, kde by to mohl nějaký kouzelník slyšet.

Největší kouzelníci Říší nalezli prostředky, jak si prodloužit život daleko za hranice jakékoliv rasy, vyjma elfů. Arcikouzelníci mohou být staletí staří a viděli vzestup a pád civilizací napříč Faerûnem. Ostatní kouzelníci hledající dlouhověkost se stanou kostěji, obývají osamělé hrobky a tvrze a jak se ze světa ztrácí fyzicky, mění se i mentálně.

Kouzelnické skupiny

V Zapomenutých Říší existuje mnoho kouzelnických skupin, ale na ostrově vyčnívají především tyto dvě.

Rudí Mágové

Skupinou kouzelníků s nejhorší pověstí v Říších jsou Rudí mágové z Thaye. Oděni do svých výrazných hávů se Rudí mágové snaží rozšířit moc a vliv Thaye napříč Říšemi, zejména pak do zemí na Východě. Holí si hlavy a nosí složitá tetování, která symbolizují jejich ambice, úspěchy a oblíbené školy magie

V Thayi mají Rudí mágové neomezenou moc, přestože nechávají správu každodenních záležitostí těm bez znalosti Umění. Každý Rudý mág se věnuje studiu jedné z osmi škol magie a slouží zulkirovi této školy, což je vůdce a největší mistr tohoto stylu magie. Zulkirové a jejich podřízení mezi sebou neustále soupeří o moc a vliv a toto soupeření často vyšle Rudé mágy daleko od Thaye hledat nová kouzla, pátrat po ztracených artefaktech a získávat bohatství, které může proudit zpět do Thaye. Moc Rudých mágů ovládajících Thay jim dává v zemích Mečového pobřeží a Severu určitou míru diplomatické legitimity, ale jejich přítomnost je vítána jen zřídka a obvykle se na ně hledí s podezřením

Váleční mágové

Potenciál kouzelníků ovlivnit výsledek bitvy je něco, co ve Faerûnu nemůže žádný vládce ignorovat, a většina velkých armád se snaží naverbovat a zařadit kouzelníky do svých řad. Nejběžnější jsou zaklínači, jednoduše pro jejich potenciál způsobit kouzly co největší poškození co největšímu počtu nepřátel. Přesto ve válčení naleznou své použití všechny školy magie.

Asi nejznámější aplikací umění v boji jsou Váleční čarodějové z Cormyru. Jsou stejně vojáci jako učenci a mnozí z nich byli, než začali výcvik v Umění, členové Purpurových draků. Mimo služby v poli v dobách války Váleční čarodějové chrání cormyrskou královskou rodinu a každý z nich složil magickou přísahu služby Koruně. V této roli Váleční čarodějové slouží jako osobní stráže, rádci a dokonce i špioni. Členové královské rodiny, Rytíři Purpurového draka a důstojníci Purpurových draků často nosí magické prsteny umožňující Válečným čarodějům vědět, kde se nachází, a sledovat je. Odstranění takového prstenu, dokonce i z nevinného důvodu, může přivolat skupinku Válečných čarodějů, připravených k boji, teleportující se poblíž s útočnými kouzly připravenými k seslání.

Systémově

Kouzelník je nejvíc typická představitele čaroděje, který si můžete vybrat. Křehcí, ale s naprosto zničujícím výběrem kouzel.

Zbroje: S výjimkou jedné mystické tradice je mág odkázaný pouze na své róby a běžné oblečení.

Kouzla: Kouzelník je plnohodnotný mág a proto získává kouzla až třetí úrovně. Svá kouzla sdílí spolu s čaroději a okultisty, ale mají jich k dispozici několikanásobně víc.

Úroveň postavy Kouzla 0 úrovně Kouzla 1 úrovně Kouzla 2 úrovně Kouzla 3 úrovně
1 5 8 0 0
2 5 9 0 0
3 5 10 2 0
4 6 11 3 0
5 6 12 4 2

Zotavení mystiky umožní čarodějům obnovit magickou energii potřebnou ke kouzlům rychleji, než ostatní mágové.

Mystická tradice

Každý kouzelník si už na druhé úrovni vybírá, na jakou z osmi škol magie zaměří své další studium. To mu poskytne nějaké určité výhody, ale není to tak důležitá volba, jako například u okultistů nebo čarodějů. Hlavní schopnosti kouzelníka spočívá v jeho repertoáru kouzel.

Učitel

U každé školy najdete informaci, kde naleznete systémového učitele. Vaše postava se ale mohla Umění naučit kdekoliv, fantazii se meze nekladou.

Obecného učitele najdete v knihovně ve čtvrti mágů. Knihovník Exetanter milerád při samostudiu pomůže. Škola iluzí Škola nekromancie Škola očarování Škola vymítání Škola zaklínání Škola vyvolávání Zpěv čepelí Válečná magie

Iluze

Svá studia zaměřuješ na magii, která zaslepuje smysly, mate mysl a šálí i ty nejmoudřejší osoby. Tvá magie je záludná. Díky iluzím vyrobeným tvou bystrou myslí vypadají nemožné věci reálně. Mnoho iluzionistů — včetně mnoha gnómských kouzelníků — jsou vlídní šprýmaři, kteří používají svá kouzla k pobavení. Ostatní jsou zlověstnější mistři klamu, kteří používají své iluze k vystrašení a ošizení druhých pro svůj osobní užitek

Zlepšená drobná iluze

Kouzelníci věnující se iluzím získávají vylepšenou verzi drobné iluze, kouzla nulté úrovně, která vytváří zvuk i obraz naráz.

Učitel

Škola iluzí je tradičně vyučována pod dohledem gnomského kouzelníka Quailla, k nalezení ve věži magického koncilu města.

Nekromancie

Škola nekromancie zkoumá vesmírné síly života, smrti a nemrtvosti. Když soustředíš svá studia na tuto tradici, naučíš se, jak manipulovat s energií, která oživuje všechny živé věci. Jak postoupíš, naučíš se, jak vysávat z tvora životní esenci, zatímco tvá magie ničí jeho tělo, a transformovat tuto vitální energii do magické moci, se kterou můžeš manipulovat.

Většina obyvatel pohlíží na nekromanty jako na hrozivé, či dokonce hanebné, kvůli jejich blízkému sepětí se smrtí. Ne všichni nekromanti jsou zlí, ale síly, se kterými manipulují, se v mnoha společnostech považují za tabu.

Krutá sklizeň

Život a smrt je bezešvé kontinuum. Nekromant je schopný obnovit si životy ihned poté, co svého nepřítele pošle na věčnost.

Učitel

Nekromancie je z rozhodnutí lorda Hagena postavená mimo zákon. Je tu ale místo, kam ruka vojvody nedosáhne. A tou překvapivě nejsou thayanští arcimágové, ale cormyrští váleční mágové.

Zájemci o studium by měli vyhledat Sandra, mistra nekromanta sloužící na palubě Ocelové Regentky. Poznáte ho snadno, není příliš živý. Jen se o něm ve městě moc nezmiňujte…

Očarování

Jako člen Školy očarování zdokonaluješ svou schopnost magicky uchvátit a obalamutit ostatní osoby a nestvůry. Někteří očarovatelé jsou mírotvůrci, kteří uhranují násilníky, aby stáhli své armády, utišili svou krutost a projevili milosrdenství. Jiní očarovatelé jsou tyrani, kteří uhranují vzpurné, aby jim sloužili. Většina očarovatelů je něco mezi.

Hypnotický pohled

Koukejte se do očí mistra očarování na vlastní nebezpečí. Stačí málo a jste mu vydán na milost.

Učitel

Mezi zdejší mistry očarování patří Adept Wilson, který se o své znalosti rád podělí ve věži koncilu. Nabídka je ale časově omezená, v současné době má popotahovačky se zákonem ohledně údajného harašení studentek.

Vymítání

Škola vymítání zdůrazňuje magii, která blokuje, vypuzuje a chrání. Zlé jazyky tvrdí, že tradice této školy je spíš o popírání a negaci než o pozitivním uplatňování. Ty však víš, že ukončování zraňujících účinků, ochrana slabých a vypuzování zlých vlivů je cokoliv, jen ne filozofická nicota.

Členové této školy, zvaní vymítači, jsou vyhledávaní, když je potřeba exorcismus na zlověstné duchy, když je třeba střežit důležitá místa proti magickému špehování, a když je třeba zavřít portály do jiných sfér existence

Mystická ochrana

Exorcisté ví, že nejlepší obrana je útok. Mají proto možnost po každém kouzlu využít zbytkovou magii na ochranu před protiútokem nejen nadpozemské hrozby.

Učitel

Zájemci o studiu by měli nalézt ve věži koncilu aasimara Ariase Canara, jednoho z adeptů společenství. Jako nebešťan má unikátní pohled za závoj a mnohé vás dokáže naučit, pokud vás do té doby nezdeptá pesimistickými řeči o tom, co za tím závojem ve skutečnosti je.

Zaklínání

Své studium zaměřuješ na magii, která vytváří mocné živelné efekty jako mrazivý chlad, spalující oheň, burácející hrom, praskající blesk a leptající kyselinu. Někteří zaklínači nachází uplatnění u armády, kde slouží jako artilerie k odstřelování nepřátelských armád z dálky. Někteří používají svou velkolepou moc k ochraně slabých, zatímco jiní hledají svůj vlastní prospěch jako bandité, dobrodruzi nebo snaživí krutovládci.

Tvarování kouzel

Spousta mágů má ke střelbě do vlastních řad poněkud laxní přístup. Zaklínači však byli, z velké části ne úplně dobrovolně, donuceni naučit se používat svá kouzla tak, aby způsobila větší ztráty těm druhým. Kouzelník je schopen si vybrat cíle, kterých se jeho kouzlo nedotkne v takovém rozsahu.

Učitel

Tuto potenciálně ničivou školu učí jeden ze dvou arcimágů koncilu, Kyrus. Říká se o něm, že jde o utečence z Thaye. Koncil to však rázně popírá – jen proto, že je někdo snědý, nemá moc vlasů a pálí věci nutně neznamená, že patří ke skupině snědých plešatých pyromanů.

Vyvolávání

Jako vyvolávač máš rád kouzla, která vytváří předměty a tvory ze vzduchu. Můžeš vyvolat dmoucí se mraky smrtící mlhy, nebo odněkud přivolat tvory, aby za tebe bojovali. Jak roste tvé mistrovství, naučíš se transportní kouzla a můžeš se v mžiku teleportovat na obrovské vzdálenosti, dokonce i do jiných sfér existence.

Drobné vyvolávání

Vyvolávač může pomocí této schopnosti vyvolat menší předmět, který už někdy v životě viděl. Ačkoliv je vyvolání omezené na neživé předměty, kouzlo vydrží až hodinu. Falšování mincí je tvrdě trestáno.

Učitel

Původní velmistr vyvolávání na ostrově nedávno zemřel v roztržce s Thayem. Koncil proto vydává nemalé jmění na nalezení náhrady, ale prozatím nemají moc štěstí. A tak provizorně vyučuje drowská výpomoc z najmuté skupiny Bregan D’aerthe. Zájemci by měli vyhledat Baelotha, hluboko v podzemí pod věží.

Zpívání čepelí

Zpívající čepele jsou elfové, kteří statečně brání svůj lid a země. Jsou to elfí kouzelníci, kteří ovládají školu boje s mečem založenou na tradici mystické magie. V boji používají zpívající čepele sérii složitých, elegantních manévrů, kterými se brání zranění a které umožňují směřovat magii do ničivých útoků a mazaných obran

Elfské tajemství

Pouze elfové a půlelfové si mohou zvolit mystickou tradici zpívajících čepelí. Ve světě Faerûnu si elfové toto tajemství úzce střeží a neváhají pro něj i zabíjet.

Ačkoliv jsou sluneční a měsíční elfové primární uživatelé tohoto boje, drowové si vypěstovali vlastní obdobu. Vzhledem k jejich přirozené nechuti ke kouzlům o to více sázejí na obratnost a zákeřnost. Mnohý už podcenil drowského čaroděje, nikdo nečeká že bude mít v ruce nůž.

Zpěv čepele

Pokud na sobě kouzelník nemá střední ani těžkou zbroj a nepoužívá štít, může vyvolat tajnou elfí magii zvanou Zpěv čepele. Ta tě poctí nadpřirozenou rychlostí, hbitostí a soustředěním

Kouzelník se také naučí nosit lehkou (koženou) zbroj bez postihů ke kouzlení.

Učitel

Zájemci o Zpěv by měli zamířit do oázy Smaragdové Enklávy. Tam najdou starého elfského proroka Iasoa, který se s vhodnými uchazeči podělí o své schopnosti.

Styly zpívajících čepelí

Od svého založení jako bojového a magického umění bylo Zpívání čepelí svázáno s meči, přesněji s dlouhým mečem. Přesto mnoho generací studií vytvořilo různé styly Zpívání čepelí na základě používaných zbraní na blízko. Techniky těchto stylů se přenáší z mistra na studenty v malých školách, z nichž některé mají budovy určené pro výuku. Dokonce i nejnovější styly jsou stovky let staré a díky dlouhověkosti elfů stále vyučované svými původními tvůrci. Většina škol Zpívajících čepelí je v Blažení nebo Everesce. Jedna byla založena v Myth Drannoru, ale zničení města přeživší studenty rozptýlilo

Styly Zpívání čepelí jsou široce roztříděny na základě používaného druhu zbraně a každý je spojen s určitým druhem zvířete. V rámci tohoto stylu jsou specializace pojmenované podle zvláštních druhů zvířat, založených na typech použitých kouzel, technikách mistra a zejména použitých zbraních. Zpívající čepele, jenž vstoupí do učení k mistrovi, mají obvykle tetování zvířete zvoleného stylu. Někteří ze zpívajících čepelí se naučí víc stylů a nosí mnoho tetování a jejich kůže je tak varováním smrtících dovedností

Had. Praktikanti těchto stylů používají cep, řetěz, nebo bič. Styl zmije používá bič i přesto, že jako druh zbraně není příliš vkusný, nicméně má téměř stejně tak dlouhou historii jako styl lva. Jeho mistři zdůrazňují svůj zpěv čepele úžasně rychlým rytmem práskání bičem, což udržuje mnoho nepřátel v odstupu a dává zpívajícímu meči prostor k seslání krutých kouzel plných jedu a nákazy, která jsou v tomto stylu oblíbená. Jde o styl oblíbený především u drowů, ačkoliv mu, nepřekvapivě, říkají Pavouk.

Kočka. Do této rodiny patří styly používající meč. Styl lva je nejstarší, cvičí praktikanty v používání dlouhého meče a neupřednostňuje žádný zvláštní druh kouzel. Leopardí styl se zaměřuje na krátký meč a kouzla iluzí a nenápadnosti. Rudý tygr je styl sotva tři století starý a jeho zpívající meče vytváří pomocí scimitaru obranný vířivý tanec, odkud vedou náhlé skoky a útoky.

Pták. Styly, které se zaměřují na použití zbraní s topory, jako je sekera nebo kladivo, byly společně seskupeny do ptačích stylů, a přesto se vzájemně silně liší. Jedná se o relativně nové styly, při nichž se používají zbraně, které elfové obvykle nepreferují. Zpívající čepele stylu orla používají malé ruční sekery a mnoho manévrů tohoto stylu se zaměřuje na plynulý způsob házení zbraní a tasení nových. Styl havrana používá cepín a kouzla spojená se zvýšením hbitosti zpívajícího meče v boji.

Válečná magie

Řada mystických univerzit se specializuje na výcvik kouzelníků pro válku. Tradice Válečná magie snoubí principy zaklínání a vymítání, spíše než aby se zaměřovala na některou z těchto škol. Učí techniky posilující sesilatelova kouzla, včetně jeho vlastní obrany.

Následovníci této tradice jsou známí jako váleční mágové. Svou magii chápou jako zbraň i zbroj, jako zdroj, který je lepší než jakýkoli kus oceli. Váleční mágové jednají v bitvě rychle a pomocí svých kouzel přebírají taktickou kontrolu nad situací. Jejich kouzla tvrdě zasahují, zatímco jejich defenzivní schopnosti potlačují pokusy soupeřů o protiútok. Váleční mágové jsou také obdařeni tím, že obracejí magickou energii ostatních sesilatelů kouzel proti nim samým.

Ve velkých bitvách válečný mág často spolupracuje se zaklíčnači a vymítači i ostatními typy kouzelníků. Zejména zaklínači si někdy dobírají válečné mágy, že štěpí svou pozornost mezi útok a obranu. Typická reakce válečného mága je: „Co je platné, že umíš vrhnout mocnou ohnivou kouli, když umřeš dřív, než ji vyvoláš?“

Mystické odražení

Od 2. úrovně se kouzelník naučí tkát svou magii tak, aby se obrnil před újmami. Získává bonus k hodům a k ochranému číslu vždy, když neuspěje záchraný hod a nebo ho zasáhne jiný útok.

Učitel

Válečná magie je v Koncilu velká novinka, která se podařila jen díky dlouho trvajícímu vyjednávání Cormyru s představiteli věže. Obě strany nakonec usoudili, že spolupráce prospěje všem. Cormyřanští novicové tedy mohou využívat prostory věže pro vlastní výuku a na oplátku se Magus Raist dělí o své znalosti.

Najdete ho tradičně ve čtvrti mágů, ale studenti by neměli pochybovat – každý z nich je bedlivě sledován a královská rozvědka neučí nic, co nemusí. Kdo ví, jaká tajemství ještě skrývají.