Klerik
More actions
Nachází se v: Hratelná povolání
Klerik
Bohové jsou nejaktivnější prostřednictvím svých vyvolených kleriků, kteří v Materiální sféře vykonávají jejich dílo. Typický faerûnský klerik obvykle slouží jednomu božskému patronovi, ale někteří jedinci se cítí být povoláni sloužit skupině, jako jsou živelní bohové Akadi, Grumbar, Kossuth a Istiš, zatímco jiní slouží božstvům, která jsou tvořena několika propojenými božskými silami, jako je elfí Angharradh.
Někteří klerici ve Faerûnu patří k zavedené církevní hierarchii, ale mnozí nikoliv. Bohové si vyvolují, koho chtějí, a občas je tak oddaný věřící obdařen všemi schopnostmi klerika, přestože není žádný druh kněze. Klerikem tak může být rozjímavý poustevník, potulný prorok, nebo prostě zbožný rolník. Náboženské řády se často snaží tyto kleriky zverbovat a přivést je do své náruče, ale ne všichni tito klerici chtějí být vázáni hierarchií.
Naopak, ne každý, kdo vykonává náboženské zaměstnání, je skutečný klerik. Někteří akolyté mohou pro svůj život objevit jinou cestu, než cestu klerika. Slouží svým vírám v jiných rolích jako kněží, učenci nebo řemeslníci, zatímco jiní pokračují v zaměstnání, které nemá s náboženstvím nic společného. Některé z těch, kterým je odepřena cesta klerika, zahořknou a usilují o získání přízně zlověstných nebo zakázaných bohů, či uzavírají pakty s jinými mocnými entitami. Náboženští učenci v Říších debatují, zda božské odmítnutí způsobilo, že takováto osoba přijala temnou stranu, nebo zda byla dotyčná osoba odmítnuta, protože bohové předvídali její potenciál pro temnotu. Bohové o této věci mlčí.
Někteří klerici jsou domáčtí lidé, kteří slouží jednotlivým komunitám věřících, ale dobrodružnější klerici mívají určitý zápal pro náboženské výpravy, při nichž vykonávají v širším světě boží dílo. Tato práce může zahrnovat službu v odlehlých komunitách, stejně jako vyhledávání a ničení hrozeb civilizovanému světu.
Domény
V panteonu má každý bůh vliv na jiný aspekt smrtelného života a civilizace, zvaný božská doména. Všechny domény, nad kterými má dané božstvo vliv, se nazývají božské portfolio. Například portfolio boha Lathrandera obsahuje domény Světlo a Život. Jako klerik si zvolíš jeden aspekt z portfolia svého božstva, který zdůrazníš, a získáš schopnosti spojené s danou doménou.
Tvá volba se může shodovat s určitou sektou oddanou tvému božstvu. Například Lathander může být v jednom kraji uctíván jako „Otec světla“, zvýrazňující jeho vliv na doménu Světlo, a na jiném místě jako „Otec uzdravení“ zvýrazňující jeho vliv na doménu Život. Nebo tvá volba domény může být jednoduše otázkou tvé osobní preference — aspekt božstva, který se ti líbí nejvíc.
Systémově
Klerik je velice všestrané povolání, schopné zaujmout libovolnou pozici v družině. Za to vděčí hlavně svému systému domén, který jim umožní specializovat se na určité odvětví.
Zbroje: Každý klerik může nosit střední (mail) zbroje. Několik domén i plátové.
Kouzla: Klerik je plnohodnotný kouzelník s velkým počtem kouzel, které má k dispozici. Svoje kouzla sdílí pouze s paladinem.
Postup
| Úroveň postavy | Kouzla 0 úrovně | Kouzla 1 úrovně | Kouzla 2 úrovně | Kouzla 3 úrovně |
| 1 | 5 | 6 | 0 | 0 |
| 2 | 5 | 7 | 0 | 0 |
| 3 | 5 | 8 | 2 | 0 |
| 4 | 6 | 9 | 3 | 0 |
| 5 | 6 | 10 | 4 | 2 |
Subclassa: Klerik si vybírá svou subclassu v podobě domény už na první úrovni. Vždy dostane několik kouzel, které se nepočítají do limitu napsaného nahoře. Ve velké části jde o klasická kouzla kleriků a vám to jen ušetří token, který by vás stálo naučení. Ale několik domén si vypůjčuje i kouzla např. od druidů nebo mágů.
Božská přízeň: Každý klerik může odvracet nemrtvé. Podle své domény ale získá i alternativní použití. Může jít o plošné léčení ale i vymítání nebo získání bonusu k hodu.
Učitelé
U každé domény najdete info o tom, kde najít systémového učitele pro danou doménu. Není to ale nic, co by vás jakkoliv mělo omezovat při vymýšlení postavy. Vyberte si libovolného faerunského boha, který se vám zalíbí – to že kleriky války tu učí následovníci Tempuse neznamená, že nemůžete hrát následovníka dračího boha Bahamuta.
Je nutné ale počítat s tím, že ne každý bůh a klerik je hodný a nebo společensky vítaný. Občas je lepší držet v tajnosti, že jste klerik smrti co po nocích obětuje děti pro Bhaala.
Na ostrově se setkáte především s kleriky z řádu vždypřítomných. K nim patří i Bratr Gotrinnos, trpasličí učitel který vás naučí základní schopnosti kleriků a milerád s vámi prodiskutuje bohy. Arkána Smrt Výheň Záhrobí Vědomosti Život Světlo Příroda Bouře Válka
Arkána
Magie je energie, která prostupuje univerzem a je palivem pro tvorbu i ničení. Bohové s doménou Arkány důvěrně znají tajemství a sílu magie. Pro některé z těchto bohů je znalost magie velkou zodpovědností, která musí jít ruku v ruce s hlubokým porozuměním předivu reality. Jiní bohové Arkány naopak vidí magii jako ryzí moc, kterou může její držitel dle libosti použít.
Bohové s touto doménou jsou často spojováni s vědomostmi, jelikož znalost arkány jde mnohdy ruku v ruce s nekončícím studiem. V říších vládnou tou doménou například Azuth, Mystra a Corellon Larethian z elfského pantheonu.
Systémově
| Úroveň postavy | Název kouzel | Úroveň kouzla | |
| 1 | Libovolné (Kouzelník) | Libovolné (Kouzelník) | 0 |
| 1 | Najdi magii | Magická střela | 1 |
| 3 | Magická zbraň | Mystický zámek | 2 |
| 5 | Rozptyl magii | Magický kruh | 3 |
Arkánový klerik si vypůjčuje několik kouzel od kouzelníků a čarodějů, ke kterým jinak nemá přístup. Zároveň na první úrovni získává 2 libovolné kouzla úrovně 0 (Cantripy/Triky) od kouzelníka.
Božská přízeň: Vymítání víl, nebešťanů, elementálů a běsů.
Učitel
Doména mystiky není příliš běžná, na ostrově jí zastupuje pouze jediný klerik a to měsíční elfka Ravalee Kisiir, následovnice stvořitele elfů Corellona. Nejčastěji je možné jí nalézt u věže magického koncilu Armaghu, kde tvrdě lobuje za vyhoštění drowských žoldnéřů.
Smrt
Doména smrti se zabývá, jak už jméno napovídá, smrtí a negativní energií která probouzí k životu nemrtvé. Mezi bohy smrti patří například Chemos a Myrkul, kteří jsou patroni nekromancerů, rytířů smrti, lichů ale i upírů.
Patří sem však i jiné, méně finální portfolia. Najdete zde bohy vražd (Bhaal), bolesti a agonie (Loviatar), nemocí a jedů (Incabulos, Talona) a i podsvětí.
Mezi nejnovější přírůstky spadá Lolth, bohyně temných elfů. Pavoučí kněžky začali hojně využívat nemrtvé, ale i obávané kulty smrti.
Není těžké si domyslet, že klerici Smrti nejsou příliš oblíbení a většinou jde o osoby stejně zlé, jako jsou jejich bohové.
Systémově
| Úroveň postavy | Název kouzel | Úroveň kouzla | |
| 1 | Falešný život | Paprsek otrávení | 1 |
| 3 | Slepota a hluchota | Paprsek slabosti | 2 |
| 5 | Oživ mrtvého | Upíří dotyk | 3 |
Božská přízeň: Dotek smrti, vysoce poškozující dotek plné negativní (protipol k životu) energie. Nemá vliv na nemrtvé.
Učitel
Není mnoho následovníků bohů smrti, kteří dokážou bez problémů přežít v civilizovaném městě. Jedna z výjimek je však Pellaya, následovnice Havraní Královny, děsivým ztělesněním smrti. Bohyně není zlá, ale je projevem entropie, smutku, rozkladu a dlouhého, chladného konce. Pellaya sama je stejně tajuplná, jako její bohyně – připomíná drowku, ale je velice bledá a její pohyby připomínají spíš vílu, než elfku z masa a kostí. Nalézt jí můžete u Bregan D’aerthe, kde o své bohyni občas káže.
Výheň
Bohové, mezi jejichž domény patří Výheň, jsou patrony umělců a řemeslníků, kteří pracují s kovem, ať už se jedná o vesnického kováře, který opravuje nástroje a ková podkovy, nebo zkušeného elfího řemeslníka, jehož mitrilové šípy s diamantovou špicí skolily pány démonů. Bohové Výhně učí, že i ten nejodolnější a nejnepoddajnější z kovů může být skrze trpělivost a tvrdou práci přeměněn z neužitečné hroudy do nádherně vykovaného výrobku. Klerikové těchto bohů často pátrají po mocných předmětech, uchvácených mocnostmi zla, čistí doly od jejich orčích uchvatitelů, nebo hledají vzácné materiály, potřebné pro tvorbu mocných magických předmětů. Následovníci bohů Výhně jsou náležitě pyšní na svojí práci a jsou ochotní a odhodlaní pro svojí ochranu vyrobit a použít těžkou zbroj a mocné zbraně.
Mezi bohy s touto doménou v říších patří například Gond nebo Moradin.
Systémově
| Úroveň postavy | Název kouzel | Úroveň kouzla | |
| 1 | Identifikace | Spalující úder | 1 |
| 3 | Rozpal kov | Magická zbraň | 2 |
| 5 | Živelná zbraň | Ochrana před energií | 3 |
Zbroje: Klerikové výhně na první úrovni získávají schopnost nosit nejtěžší plátové zbroje.
Božská přízeň: Klerik požehná zbrani, která se na dobu několika hodin stane magickou. Kromě zvýšené šanci na zásah je také schopna zranit magické bytosti typu vlkodlak.
Učitel
Armagh má to štěstí, že tu má rovnou celou skupinu kleriků výhně. Hnutí Technokracie, tajemný spolek kněží Gonda z dalekých zemí. Jsou zodpovědní za většinu výrobků, které město vyprodukuje a pomalu, ale jistě, získávají monopol.
Ačkoliv do Hnutí nenabírají cizí, nemají problémy s šířením slova svého boha. Zájemci by měli vyhledat divutepce Cawla, který si za své přednášky neúčtuje zas takovou cenu.
Záhrobí
Bohové Záhrobí dohlížejí na linii oddělující život a smrt. Pro tyto bohy jsou smrt a “život po smrti” základnímy kameny multiverza. Odporovat smrti nebo znesvětit odpočinek mrtvých je v jejich očích opovrženíhodný čin. V říších patří tato doména především do portfolia Kelemvora.
Následovníci bohů s touto doménou jsou učeni, že mrtvé je třeba respektovat a patřičně je uctít (např. vystrojit jim slušný pohřeb). Klerici záhrobí se snaží například ničit nemrtvé, pomáhát duchům, kteří nenalezli klidný odpočinek, nebo ulehčit umírajícím od utrpení. Jejich magie jim také umožňuje uchránit bytost před smrtí, nicméně tuto schopnost nikdy nepoužijí k prodloužení života bytosti za jeho přirozený limit.
Systémově
| Úroveň postavy | Název kouzel | Úroveň kouzla | |
| 1 | Uřknutí | Falešný život | 1 |
| 3 | Důstojný odpočinek | Paprsek slabosti | 2 |
| 5 | Oživ mrtvého | Upíří dotyk | 3 |
Na první úrovni je klerik smrti schopen najít nemrtvé v okolí a to včetně těch magicky skrytých.
Božská přízeň: Klerik prokleje svůj cíl a další poškození, které utrží, bude znásobeno.
Učitel
V řádu vždypřítomných je možné nalézt klerika Kelemvora, boha mrtvých a soudce zatracených. Nikdo neví, kdy přesně přišel, ale v současné době je tajuplný muž neurčitého věku na ostrově už desetiletí. Ujalo se pro něj jméno Hrobník a je k nalezení, jak jinak, na hřbitově za kostelem.
Vědomosti
Bohové vědomostí – například Oghma – si nadevše cení učení a porozumění. Někteří učí, že znalost je třeba shromažďovat a sdílet v knihovnách a na univerzitách, nebo podporují praktické řemeslnické znalosti a vynalézavost. Některá božstva hromadí znalosti a zadržují jejich tajemství pro sebe. A některá slibují svým stoupencům, že získají velikánskou moc, pokud rozluští tajemství mnohovesmíru. Stoupenci těchto bohů studují tajná učení, sbírají staré rukověti, vydávají se na tajná místa na zemi a učí se vše, co se dá. Někteří bohové znalosti podporují praktické řemeslnické znalosti a vynalézavost, jako například kovářští bohové Gond, nebo Moradin.
Systémově
| Úroveň postavy | Název kouzel | Úroveň kouzla | |
| 1 | Rozkaz | Identifikace | 1 |
| 3 | Najdi předmět | Sugesce | 2 |
| 5 | Nezjistitelnost | Mluv s mrtvými | 3 |
Na první úrovni se klerik naučí další dva jazyky, s kterými se dokáže domluvit.
Božská přízeň: Klerik získá na dalších deset minut bonus zdatnosti k libovolnému hodu na ověření schopnosti.
Učitel
Bůh Oghma je jeden z pěti pilířů zdejšího řádu vždypřítomných. Zájemci o studiu se mohou hlásit u notářky, knihovnice a archivářky v jednom, kouzelnice Seriny.
Život
Doména Života se zaměřuje na chvění pozitivní energie – jedné ze základních sil vesmíru – která udržuje všechen život. Bohové života podporují vitalitu a zdraví skrz léčení nemocných a zraněných, starají se o potřebné a zahánějí síly smrti a nemrtvosti. Téměř každé nezlé božstvo může uplatňovat vliv na tuto doménu. Zejména zemědělská božstva, sluneční bohové (Lathander), bohové uzdravení či výdrže (Ilmater) a bohové domova a společenství.
Systémově
| Úroveň postavy | Název kouzel | Úroveň kouzla | |
| 1 | Požehnání | Zhoj zranění | 1 |
| 3 | Nižší obnova | Duchovní zbraň | 2 |
| 5 | Maják naděje | Vzkříšení | 3 |
Zbroje: Klerikové života na první úrovni získávají schopnost nosit nejtěžší plátové zbroje.
Božská přízeň: Klerik života může po krátké modlitbě vyléčit celou svou družinu a to bez spotřebování bodu kouzel (Bez spotřebování “many”).
Učitel
I Život je jedna z domén, které řád reprezentuje. Nové akolyty zaučuje přímo Sir Theodor, jeden z pěti mluvčích řádů a následovník boha úsvitu a znovuzrození, Lathandera.
Světlo
Bohové světla – například Helm nebo Lathander – prosazují ideály znovuzrození a obnovy, pravdy, bdělosti a krásy a jejich symbolem je zpravidla slunce. Někteří z těchto bohů jsou vyobrazováni jako samotné slunce, nebo jako vozataj jedoucí po nebi se zapřaženým sluncem. Jiní jsou neúnavní strážci, jejichž oči probodávají každý stín a prohlédnou každý klam. Někteří jsou božstvy krásy a umění, kteří učí, že umění je prostředkem zdokonalování duše. Klerici boha světla jsou osvícené duše naplněné září a schopností bystrého pohledu jejich boha. Jsou pověřeni vypuzovat lži a temnotu.
Systémově
| Úroveň postavy | Název kouzel | Úroveň kouzla | |
| 1 | Hořící ruce | Vílí oheň | 1 |
| 3 | Aganazzarův žár | Sežehující paprsek | 2 |
| 5 | Denní světlo | Ohnivá koule | 3 |
Na první úrovni je klerik schopen pomocí prudkého světla silně postihnout šanci na zásah nepřítele.
Božská přízeň: Klerik je schopen rozehnat magickou temnotu a zároveň silně poškodit všechny nepřátele v okolí. Obzvláště efektivní je poškození proti nemrtvým.
Učitel
Klerikové světla jsou na ostrově zastoupení v hojném počtu, ať už služebníky Lathrandera, elfy co uctívají Corellona a nebo půvabné Sune.
Nejdůležitější z nich je však skupina Planoucího Oka, jedné z ozbrojené složek řádu vždypřítomných. Stejně jako jejich patron, Bdící Helm, neustále dohlíží na město a vypalují všechny známky chaosu.
Cvičí je trpaslík Thar, kterého lze najít poblíž kostela řádu.
Příroda
Bohové přírody jsou tak rozmanití jako sám přírodní svět, od nevyzpytatelných bohů hlubokých lesů (Silvanus) po přátelská božstva spojená s konkrétními prameny a háji (jako je například Eldat). Druidové ctí přírodu jako celek a mohou sloužit jednomu z těchto božstev, vykonávat záhadné obřady a odříkávat téměř zapomenuté modlitby v jejich vlastním tajném jazyce. Ale mnozí z těchto bohů mají i kleriky, šampiony, kteří se staví do aktivnější role v prosazování zájmů konkrétního boha přírody. Tito klerici mohou lovit zlé obludy, které plundrují zalesněné krajiny, žehnat sklizni věřících, nebo způsobovat chřadnutí plodin těch, kteří rozhněvali jejich bohy.
Systémově
| Úroveň postavy | Název kouzel | Úroveň kouzla | |
| 1 | Libovolný (druid) | Libovolný (druid) | 0 |
| 1 | Přátelství zvířat | Mluv se zvířaty | 1 |
| 3 | Kůrokůže | Rozpal kov | 2 |
| 5 | Vyvolej zvířata | Živelná zbraň | 3 |
Zbroje: Klerikové přírody na první úrovni získávají schopnost nosit nejtěžší plátové zbroje
Božská přízeň: Klerik je schopný očarovat okolní zvěř a rostliny, aby mu přišli na pomoc.
Učitel
Ačkoliv je kleriků přírody méně, než například druidů, mají zde své zastoupení. V oáze Smaragdové enklávy je vědma Dunja, kentaurka z nyní téměř zničeného klanu a klerička pána lesů, Silvanuse.
Bouře
Bohové, jejichž portfolio zahrnuje doménu Bouře (například Talos), vládnou bouřkám, mořím a nebi. Zahrnují bohy blesků a hromů, bohy zemětřesení, některé ohnivé bohy a jisté bohy násilí, fyzické síly a odvahy. V některých panteonech bůh této domény vládne ostatním božstvům a je známý svým rychlým souzením pomocí blesků. V panteonech národů, které se plaví po moři, jsou bohové této domény bohové moře a patroni námořníků. Bouřliví bohové vysílají své kleriky, aby vyvolávali strach v prostých obyvatelích, buď aby tito obyvatelé zachovávali poctivost, nebo aby je povzbudili ke smířlivým obětem před hněvem božstva.
Systémově
| Úroveň postavy | Název kouzel | Úroveň kouzla | |
| 1 | Oblak mlhy | Zatřes zemí | 1 |
| 3 | Roj sněhových koulí | Roztříštění | 2 |
| 5 | Svolej blesky | Přílivová vlna | 3 |
Zbroje: Klerikové bouře na první úrovni získávají schopnost nosit nejtěžší plátové zbroje
Božská přízeň: Klerik je schopný okamžitě oplatit bouří úder nepříteli a to i mimo své kolo.
Učitel
Většina bouřných kleriků se zdržuje mimo civilizaci. Bohové jsou často krutí a nevyzpytatelní a proto jim mnoho osad a měst poskytuje obětiny. Armaghu se to nevyhlo také, v řádu se usadila kněžka bohyně moří Umberlee, která od města požaduje víc a víc.
Pokud by se někdo chtěl přidat do jejího kultu, kněžka Ariele je vždy k nalezení ve čtvrti řádu.
Válka
Válka má mnoho projevů. Může dělat hrdiny z prostých obyvatel. Může být zoufalá a strašná, plná krutých a zbabělých činů zastiňujících případy výtečnosti a statečnosti. V každém případě, bohové války dohlíží na válečníky a odměňují je za jejich velké činy. Klerici takových bohů vynikají v bitvě, inspirují ostatní, aby bojovali dobře, nebo jako modlitby nabízí skutky násilí. Mezi bohy války se řadí šampioni cti a rytířství (Torm) a také bohové ničení a drancování a bohové dobývání a nadvlády Bane. Ostatní bohové války (například Tempus) mají neutrálnější postoj. Podporují válku ve všech jejích projevech a podporují válečníky za všech okolností.
Systémově
| Úroveň postavy | Název kouzel | Úroveň kouzla | |
| 1 | Přízeň bohů | Štít víry | 1 |
| 3 | Magická zbraň | Duchovní zbraň | 2 |
| 5 | Křižákův plášť | Duchovní strážci | 3 |
Zbroje: Klerikové války na první úrovni získávají schopnost nosit nejtěžší plátové zbroje
Extra úder: Jako jediný klerik má možnost útočit víckrát v jednom kole, ale pouze zbraní.
Božská přízeň: Klerik je schopný si přidat značný bonus k šanci na zásah zbraní.
Učitel
Armagh byl válkou založen a není divu, že neutrální bůh všech válek, Tempus, je patron celého města. Klerikové Tempa zde mají to největší slovo a i samotná Umberlee si nedovoluje příliš pána bitev agitovat.
Nové slibné kleriky učí Kaplan Jacominus, hlavní stratég řádu planoucího slunce. On sám uctívá Rudou Rytířku, bohyni strategie a přímou podřízenou Tempa. Nejčastěji je možné ho najít na hradě.