Čaroděj
More actions
Nachází se v: Hratelná povolání
Čaroděj
Tkanivo magie prostupuje každou část Říší a někteří lidé mají přirozenou schopnost toto Tkanivo vnímat, dotýkat se ho a tvarovat. Někteří zdědí tuto schopnost po magickém předkovi, jako drak nebo anděl, jiní ji získají náhodou poté, kdy jsou vystaveni nespoutané magické síle, a u dalších se tato síla projeví shodou okolností nebo rukou osudu, snad výsledek událostí předcházející jejich početí nebo narození.
Díky jejich nejrůznějším původům a opožděným projevům síly lze čaroděje nalézt téměř všude a mezi téměř jakýmkoliv lidem. Velká města na Mečovém pobřeží – včetně Baldurovy Brány, Letohradu a Hlubiny – mají čaroděje, protože lid s magií tíhne k místům, kde si cení jejich schopností. Čarodějové jsou o něco častější v kulturách prosycených magií, například mezi elfy z Blažení a lidmi z Halruy. Čarodějnice z Rašemenu jsou čarodějky, které vedou venkovské komunity, ale jejich thayští sousedé čaroděje, kteří se v Thayi objeví, často pronásledují, protože v nich vidí ohrožení mocenské struktury národa založené na studiu kouzelnictví. Kultury, které magii nenávidí, jako jsou Seveřané a Uthgardti, čaroděje, které mezi sebou objeví, vyženou nebo zabijí.
Čarodějové jsou nositeli magického dědictví, jenž jim uděluje jejich exotický rodokmen, nějaká nadpozemská autorita, nebo projev neznámých vesmírných sil. Čarodějství se nedá naučit tak, jako se dá naučit nějaký jazyk, tedy o nic víc, než se dá naučit žít legendární život. Čarodějství si nikdo nevolí; tato moc si volí čaroděje
Surová magie
Magie je součástí každého čaroděje. Zaplavuje tělo, mysl a duši skrytou mocí, která čeká na čerpání. Někteří čarodějové ovládají magii, která vychází z prastarého rodokmenu naplněného magií draků. Jiní jsou nositeli surové, nekontrolovatelné magie, chaotické bouře, jež se projevuje nečekanými způsoby.
Výskyt čarodějné moci je divoce nepředvídatelný. Některé dračí rodokmeny produkují přesně jednoho čaroděje v každé generaci, ale v jiných rodokmenech je čarodějem každý. Většinou se čarodějné talenty vyskytují náhodně. Někteří čarodějové nedokážou říct původ své moci, zatímco jiní ho vidí ve zvláštních událostech ve svém životě. Dotyk démona, požehnání dryády při narození, nebo ochutnání vody z tajemného pramene může zavdat čarodějství. Ale také dar magického božstva, vystavení se živelným silám Vnitřních sfér či šílenému chaosu Limba, nebo náhled do vnitřního fungování reality
Čarodějové nepotřebují kouzelné knihy a prastaré rukověti magického vědění, ze kterých čerpají kouzelníci, ani se nespoléhají na patrony, že jim udělí kouzla, tak jako to dělají černokněžníci. Když se naučí využívat a směrovat svou vlastní vrozenou magii, mohou objevovat nové a ohromné způsoby, jak uvolňovat tuto moc.
Nevysvětlitelné síly
Čarodějové jsou ve světě vzácní a je neobvyklé najít čaroděje, který není nějakým způsobem zapojen do dobrodružného života. Jedinci, jimž v žilách koluje magická moc, brzy zjišťují, že tato moc nerada zůstává v klidu. Magie čaroděje chce být používána, a pokud se nepoužívá, má tendenci se vyvalit nepředvídatelnými způsoby.
Čarodějové mají často nejasné, nebo podivínské motivace, které je ženou do dobrodružného života. Někteří hledají větší porozumění magické moci, jež je naplňuje, nebo hledají odpověď na tajemství jejího původu. Jiní doufají, že najdou způsob, jak se jí zbavit, nebo jak využít její plný potenciál. Bez ohledu na jejich cíle, čarodějové jsou pro družinu dobrodruhů stejně užiteční jako kouzelníci. Co jim oproti nim chybí v magických znalostech, to dohání obrovskou flexibilitou v použití kouzel, která znají.
Systémově
Čaroděj je v mnohém druhá strana mince kouzelníka. I když nemá kouzel tolik, jako on, dokáže si je různě tvarovat a tím si zachovává velkou flexibilitu na bojišti.
Zbroje: Čaroděj nemá přístup k žádné zbroji, je odkázán na látkové oblečení.
Kouzla: Čaroděj má přístup k mystickým kouzlům dle následující tabulky.
| Úroveň postavy | Kouzla 0 úrovně | Kouzla 1 úrovně | Kouzla 2 úrovně | Kouzla 3 úrovně |
| 1 | 4 | 2 | 0 | 0 |
| 2 | 4 | 3 | 0 | 0 |
| 3 | 4 | 4 | 1 | 0 |
| 4 | 5 | 5 | 2 | 0 |
| 5 | 5 | 6 | 3 | 2 |
Zřídlo magie
Už od druhé úrovně získává čaroděj několik bodů kouzel, které může použít na obnovu many. Od třetí úrovně je také může použít pro tvarování kouzel dle následujícího seznamu. K dispozici má všechny zde zmíněné.
Opatrné kouzlo chrání vybrané cíle před plným účinkem. Vhodné například pro plošná kouzla. Posílené kouzlo razantně zvedá účinek dalšího kouzla Prodloužené kouzlo zvedá dobu trvání Vzdálené kouzlo umožní kouzlu přesáhnout původní dosah Tiché kouzlo potlačí nutnost vyřknout zaklínadlo. Vhodné především pro boj s dalšími mágy, kteří nebudou schopni použít protikouzlo Zdvojené kouzlo umožní kouzlu, které je jinak pouze na jeden cíl, zasáhnout se stejným účinkem i další. Vhodné i pro podpůrná kouzla. Zrychlené kouzlo značně zrychlí vyslání zaklínadla.
Čarodějné rodokmeny
Když si vytváříš svého čaroděje, nejdůležitější otázkou k uvážení je původ tvé moci. Jako začínající postava si zvolíš původ, který se váže buď na dračí rodokmen, nebo na vliv divoké magie, ale přesný zdroj tvé moci je na tobě. Je to rodinné prokletí, které na tebe přešlo ze vzdálených předků? Nebo tě požehnala vnitřní magií nějaká nadpřirozená událost, ale nejspíš tě i zjizvila?
Učitel
Každý magický původ má svého vlastního systémového učitele, ale není to nic co by vás mělo jakkoliv omezovat. Čaroděj sám o sobě učitele nepotřebuje a je na vás, jestli má vaše postava nějakého pomocníka co jí pomůže zvládat její sílu.
Obecný učitel pro povolání je Sestra Elizabeth, kněžka Oghma která ve městě pořádá setkání sjezdu anonymních čarodějů. Už roky pomáhá mladým a nezkušeným čarodějům udržovat svou moc a případné katastrofy pod kontrolou. Najdete jí v hradní čtvrti. Dračí rodokmen Mechanická duše Aberantí mysl Božská duše Magie Stínu
Dračí rodokmen
Tvá vrozená magie pochází z dračí magie, jež byla smíchána s tvou krví, nebo krví tvých předků. Čarodějové s tímto původem nejčastěji uvádí, že jejich rodová linie vede k mocnému čaroději v dávných dobách, který uzavřel dohodu s drakem, nebo dokonce měl dračí rodiče. Některé z těchto rodokmenů jsou ve světě dobře podložené, ale většina z nich je nejasných. Jakýkoliv čaroděj by mohl být prvním v novém rodokomenu jako výsledek paktu, nebo nějaké jiné výjimečné náhody.
Dračí předek
Na 1. úrovni si zvolíš jeden typ draka jako svého předka. Každý z nich má přidružený element, ke kterému už od “přírody” tíhneš a na vyšších úrovních (Nedostupných u nás) se používá pro další schopnosti subclassy.
Krev předka může mít i značný dopad na chování postavy, ale není to pravidlo. Každá barva draka je unikátní a nebude na škodu, pokud si o nich něco přečtete. Obecně platí, že pokud je drak pojmenován po barvě, je zlý a po kovu pro změnu hodný. Ale ani jeden drak nebere smrtelníky jako sobě rovné.
| Bílý | Chlad | |
| Bronzový | Blesky | |
| Černý | Kyselina | |
| Měděný | Kyselina | |
| Modrý | Blesky | |
| Mosazný | Oheň | |
| Rudý | Oheň | |
| Stříbrný | Chlad | |
| Zelený | Jed | |
| Zlatý | Oheň |
Čaroděj také umí mluvit a psát dračí řečí a má bonus k hodům na charismu, pokud s draky interaguje.
Dračí nezlomnost
Jak magie proudí tělem čaroděje, způsobuje, že se vynořují fyzické rysy jeho dračích předků. Postava je odolnější a její kůže je na několika místech pokrytá šupinami, které mu zvedají obranné číslo a životy.
Učitel
Pokud vám začnou rašit šupiny, vyhledejte čarodějnici Groinne, lesní elfku v táboře Smaragdové Enklávy. Jen pozor na jedovaté flusance.
Mechanická duše
Vesmírná síla řádu tě naplnila magií. Tato síla pochází z Mechanusu nebo z jemu podobné sféry – roviny existence, která je zcela utvářena efektivitou hodinového stroje. Ty nebo někdo z tvého rodu jste se mohli zaplést do machinací modronů, řádových bytostí, které obývají Mechanus. Možná se tvůj předek dokonce zúčastnil Velkého modronského pochodu. Ať už je její původ ve vás jakýkoli, síla řádu může ostatním připadat podivná, ale pro vás je součástí rozsáhlého a velkolepého systému.
Mechanická kouzla
Na určitých úrovních čaroděje Řád naučí další kouzla, na které nemusí utrácet drahocenné tokeny a nepočítají se do limitu kouzel.
| Úroveň | ||
| 1 | Poplach | Ochrana před zlem a dobrem |
| 2 | Nižší obnova | Podpora |
| 3 | Rozptyl magii | Ochrana před energií |
Manifestace řádu
Během tvého kouzlení se projevují Manifestace Řádu. Jedná se o neškodný efekt, který můžeš zakomponovat do svého RP, abys lépe zdůraznil své spojení s Mechanem. Mezi ně může patřit: 1. Vznášejí se za tebou spektrální matice. 2. V tvých očích se točí hodinové ručičky. 3. Tvá kůže září mosazným leskem. 4. Tvé tělo obklopují vznášející se vzorečky a geometrické objekty. 5. Tvé mystické ohnisko se na krátkou dobu změní v malý mechanický předmět. 6. Ty a ti, kteří jsou ovlivnění tvou magií, dokážete slyšet tikání mechanismů, nebo zvonění hodin.
Obnovit rovnováhu
Tvé spojení s plání absolutního řádu ti umožňuje vyrovnat chaotické momenty. Když stvoření na 60 kroků od tebe háže s výhodou, nebo nevýhodou, můžeš použít svojí reakci abys zabránil tomu, aby byl ten hod ovlivněný výhodou nebo nevýhodou.
Učitel
Mezi mechanické čaroděje patří i silně autistický gnóm Čorki Rudočasný. Nalézt ho můžete především v bance Armaghu, kde počítá mince.
Aberantní mysl
Mimozenský vliv ovinul své úponky kolem tvé mysli a dal ti psionickou sílu. Touto mocí se nyní můžeš dotýkat jiných myslí a měnit svět kolem sebe tím, že s její pomocí ovládáš magickou energii multiverza. Bude z tebe tato moc zářit jako nadějný maják pro ostatní? Nebo budeš zdrojem hrůzy pro ty, kteří pocítí bodnutí tvé mysli a stanou se svědky podivných projevů tvé moci?
Počátky
Jako čaroděj s aberantní myslí se můžete sami rozhodnout, jak jste získali své schopnosti. Narodil ses s nimi? Nebo vás nějaká událost v pozdějším věku obdařila psionickým vědomím? Příklad možných původů najdete zde v tabulce, ale nebojte se vymyslet si vlastní.
- Byl jsi vystaven deformujícímu vlivu Dálné říše. Jsi přesvědčen, že na tobě nyní roste chapadlo, ale nikdo jiný ho nevidí.
- Psychický vítr z astrální roviny k tobě přinesl psionickou energii. Když používáš své schopnosti, jiskří kolem tebe slabé pramínky světla.
- Kdysi jsi trpěl dominantní silou aboleta, která v tvé mysli zanechala psychickou třísku
- Byl ti implantován pulec ilithidů, ale ceremorfóza nebyla nikdy dokončena. A nyní je jeho psionická moc tvoje. Když ji používáš, tvé tělo se leskne podivným slizem.
- Jako dítě jsi měl imaginárního přítele, který vypadal jako flumph nebo podivný tvor podobný platypusovi. Jednoho dne tě obdařil psionickými schopnostmi, které se nakonec ukázaly jako ne tak úplně imaginární.
- Tvé noční můry vám našeptávají pravdu: vaše psionické schopnosti nejsou vaše vlastní. Čerpáš je od svého parazitického dvojčete!
Telepatická řeč
Dokážeš vytvořit telepatické pouto mezi tvou myslí a myslí někoho jiného. Můžete spolu společnou řečí hovořit až na vzdálenost jedné míle, ale pro vytvoření pouta musíš cíl vidět.
Psionická kouzla
Na určitých úrovních se čaroděj naučí další kouzla, na které nemusí utrácet drahocenné tokeny a nepočítají se do limitu kouzel.
| Úroveň | ||
| 1 | Ruce Hadara | Disonanční šepot, Střípek mysli |
| 2 | Uklidni emoce | Detekuj myšlenky |
| 3 | Hlad Hadara | Poselství |
Učitel
Jeden z aberantích čarodějů je k nalezení v kobkách Bregan D’aerthe. Ptejte se po drowu Zzyzovi, který byl podle všeho v mládí týrán něčím z hlubokých jezer Podtemna.
Nemá moc využití pro peníze, ale za pár šťavnatých žab vás naučí i co sám neví.
Božská duše
Jiskra magie, která dodává čaroději energii, někdy pochází z božského zdroje, jenž světélkuje v duši. Mít takovou požehnanou duši je znamením, že tvá vrozená magie může pocházet ze vzdálené, ale silné rodinné vazby s božskou bytostí. Možná byl tvůj předek anděl, který byl přeměněn ve smrtelníka a poslán do boje v božím jménu. Nebo se tvé narození shodovalo s dávným proroctvím, které tě označilo za služebníka bohů nebo vyvolenou studnici božské magie.
Božská duše, se svou přirozenou přitažlivostí, je v očích některých náboženských hierarchií považována za hrozbu. Jako nečlen, který vládne posvátnou mocí, může Božská duše podkopat existující pořádek, když uplatní svou přímou vazbu na božstvo.
V některých kulturách mohou mít náboženskou mocenskou funkci pouze ti, kdo mají schopnosti Božské duše. V těchto zemích převažují v církevních pozicích příslušníci několika rodů, které si uchovávají své postavení po generace
Oblíbenec bohů
Tvůj osud stráží božská moc. Pokud neuspěješ v záchranném hodu nebo mineš hodem na útok, můžeš si hodit 2k4 a přičíst je k danému hodu, což dost možná změní výsledek.
Božská magie
Čaroděj má neomezený přístup k božským kouzlům klerika a paladina, ale stále se musí řídit limitem (tokeny). Je na vás, jestli svoje zkušenosti použijete na mystická nebo božská kouzla.
Zároveň získáváte bonusové kouzlo dle přesvědčení bytosti, která vám poskytla božskou jiskru.
| Dobro | Zhoj zranění |
| Zlo | Způsob zranění |
| Řád | Požehnání |
| Chaos | Uřknutí |
| Neutralita | Ochrana před dobrem a zlem |
Učitel
Nejznámější čaroděj a celebrita ve městě je aasimar Calievor. Pokud zrovna neléčí zraněné a šílené u hranicích s Rudým Morem, najdete ho v parku v magické čtvrti, v obležení mladých studentek Koncilu.
Stínová magie
Jsi tvor stínů, protože tvá vrozená magie pochází ze samotného Stínopádu. Možná se ve tvém rodokmenu vyskytuje bytost z této sféry, nebo jsi možná byl vystaven padlé energii této sféry a ta tě přeměnila.
Síla stínové magie má zvláštní dopad na tvé tělo. Jiskra života, která tě udržuje naživu, je tlumená, jako by se snažila, aby ji nezadusila temná energie, která naplňuje tvou duši. Pokud chceš, můžeš si hodit dle tabulky Výstřednosti Stínového čaroděje, nebo si z ní něco vybrat, a vytvořit tak pro svou postavu nějakou výstřednost.
1. Na dotyk jsi vždy ledově chladný. 2. Když spíš, zdá se, že nedýcháš (přesto musíš stále dýchat, abys přežil). 3. Sotva krvácíš, dokonce i když jsi těžce zraněný. 4. Tvé srdce bije jednou za minutu. Občas tě to překvapuje. 5. Máš potíže si pamatovat, že s živými tvory a mrtvolami se jedná jinak. 6. Mrkl jsi. Jednou. Minulý týden.
Oči hrobu
Od první úrovně čaroděj vidí ve tmě na vzdálenost až stodvaceti kroků.
Od třetí úrovně vidíš i v magicky vytvořené tmě.
Síla hrobu
Náhledl jsi za Závoj a vůbec se ti z materiální sféry nechce. Když tě nepřítel srazí na nula životů, můžeš si hodit kostkou. Pokud uspěješ, vrací se ti jeden život. Pozor ale na kleriky, kteří do hrobu pošlou snadno i tebe.
Učitel
V přístavní čtvrti je malá hospůdka, kde už pět let v kuse sedí jeden štamgasta. Piráti přísahají, že se ze svého temného koutu nikdy nevzdaluje. Nejí, nepije, jen se zamračeně tváří.
Moc se toho tedy o čaroději jménem Janos neví. Magický Koncil však našel jeho deník a zdá se, že ho poznamenala prokletá sféra Barovie. Po návratu z mlžného domova upířího pána už Janos nikdy nebyl jako dřív.
Kouzelníci si jsou ale jistí, že podobně divný byl už před Barovií.