Toggle menu
Toggle preferences menu
Toggle personal menu
Nejste přihlášen(a)
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.

Bojovník

Z Draconia RP Wiki
Bojovník
Typ
Povolání

Nachází se v: Hratelná povolání

Bojovník

Ať se jedná o chrabré válečníky, mladé idealistické vojáky nebo v boji zocelené žoldáky, bojovníky lze nalézt všude v Zapomenutých Říších. Dokonce i ty nejmírumilovnější země mají domobranu na ochranu před nepřáteli a mnoho velkých vládců v Říších bylo v minulosti nějakým typem bojovníka. Příležitosti pro ty, kdo ví jak reagovat v boji, vždy existují.

Tělesně zdatní obyvatelé v mnoha částech Mečového pobřeží a Severu se naučí alespoň základy boje jako součást místní domobrany, ve které slouží v době nouze, přičemž pár z nich pokračuje a stane se profesionálními vojáky, strážci a podobně. Důstojníci bývají šlechtici, ačkoliv existují příležitosti pro schopné vůdce, aby prokázali své schopnosti a stoupali po hodnostech.

Bojovníci, kteří nesledují kariéru vojáků, hledají jiné způsoby prokázání své zdatnosti. Žoldnéři nachází zaměstnání u těch, kdo potřebují zkušené válečníky, ale nemají čas ani prostředky k jejich výcviku. Mezi takovými zaměstnavateli jsou skupiny dobrodruhů, které téměř vždy potřebují spolehlivého bojovníka.

Obchodníci a cechy najímají stráže na ochranu karavan, lodí a svých skladů a cechovních domů. Taková práce poskytuje příležitosti pro časté cestování a nebezpečí.

Značná část nebezpečí přichází od bojovníků, kteří opustí legitimní zaměstnání, aby se stali bandity – útočí na karavany, okrádají poutníky a drancují izolované usedlosti, panství a vesnice. Méně šťastní bojovníci se mohou účastnit gladiátorských soubojů nebo podobného krvavého sportu, aby se díky svým schopnostem uživili, ačkoliv takové zápasy jsou ve srovnání s jižními státy, jako Amn a Kalimšan, na Mečovém pobřeží a Severu prakticky neznámé.

Specialisté

Bojovníci znají základy všech bojových stylů. Každý bojovník umí máchat sekerou, šermovat rapírem, ovládat dlouhý nebo obouruční meč, používat luk, a dokonce s určitým stupněm dovednosti i chytit nepřátele do sítě. Stejně tak je znalcem štítů a všech druhů zbrojí. Mimo tento základní stupeň obeznámenosti se každý bojovník specializuje v určitém stylu boje. Někteří se soustředí na střelbu, někteří na boj se dvěma zbraněmi najednou a někteří na rozšíření svých bojových dovedností o magii. Tato kombinace široké obecné schopnosti a značné specializace dělá z bojovníků kvalitní válečníky na bitevních polích i v jeskyních.

Trénink

Ne každý člen městské hlídky, vesnické milice nebo královské armády je bojovník. Většina těchto jednotek jsou relativně netrénovaní vojáci s pouze nejzákladnějšími bojovými znalostmi. Armádní veteráni, vojenští důstojníci, trénovaní osobní strážci, vyhrazení rytíři a podobné osoby jsou bojovníci.

Systémově

Zbroje: Bojovník bez problémů bojuje s libovolnou zbraní i zbrojí, kterou najde.

Druhý dech umožní válečníkům překonat vyčerpání a zranění a jít za hranici běžného dobrodruha.

Nával adrenalinu vrátí bojovníkovi právě odehrané kolo a on tak efektivně může hrát znovu, dřív než se jeho spolubojovníci i nepřátele vzpamatují.

Bojové styly je způsob, jakým se postava může specializovat už na první úrovni.

Název Popis
Střelectví Větší šance na zásah střelnou zbraní
Obrana Zvětšené obranné číslo
Dvě zbraně Ignorování postihu k zásahu zbraní v druhé ruce.
Ochrana Schopnost ochránit spojence na 5 kroků od sebe štítem
Boj s velkou zbraní Bonus na obouruční zbraně
Slepý boj Možnost bojovat bez postihnu proti neviditelným cílům

Bojové archetypy

Různí bojovníci volí různé přístupy ke zdokonalování své bojové zdatnosti. Bojový archetyp, který si zvolíš k napodobení, odráží tvůj přístup.

Obecného učitele povolání najdete u hlídky města. Ptejte se po strážmistru Rozmetalu, trpaslíku s pětkrát zlomeným nosem BanneretŠampionČaroknecht

Archetypální Čaroknecht kombinuje bojové mistrovství běžné pro všechny bojovníky s pečlivým studiem magie. Používá magické techniky podobné těm, které praktikují kouzelníci. Soustředí se na studium dvou z osmi škol magie: vymýtání a zaklínání. Vymítací kouzla poskytují Čaroknechtovi dodatečnou ochranu v souboji a zaklínací kouzla způsobují zranění mnoha nepřátelům najednou a prodlužují bojovníkův dosah v boji. Čaroknechti se učí poměrně málo kouzel a místo jejich zapisování do knihy kouzel se je učí zpaměti.

Kouzla

Čaroknech je na kouzla dost omezený, ale někdy je méně více. Válečníci si vybírají často kouzla, která jim poskytují okamžité výhody v boji – například kouzlo Štít je oblíbené u každého z nich.

Na třetí úrovni máte možnost naučit se tři kouzla první úrovně a dvě nulté úrovně, ze seznamu mystických kouzel. Čtvrté kouzlo se poté naučíte až na páté úrovni, je dobré volit s rozvahou.

Zbraňové pouto

Na 3. úrovni se naučíš rituál, který vytváří magické pouto mezi tebou a jednou zbraní. Rituál vykonáš během 1 hodiny. Po čas rituálu musí být zbraň ve tvém dosahu a na jeho závěr se zbraně dotkneš a utvoříš pouto

Jakmile si k sobě zbraň upoutáš, nelze tě od této zbraně odzbrojit, pokud nejsi neschopný. Pokud je ve stejné sféře existence, můžeš ji přivolat jako bonusovou akci ve svém tahu, čímž ji okamžitě teleportuješ do své ruky

Učitel

Čaroknechtů není mnoho, ale i na ostrov jeden zavítal. Zájemci by měli nalézt elfa Elleshara. Po smrti jeho družky rukou Thayanů se z něj sice stal alkoholik, který pomalu prohrává v kostkách i svou zbroj, ale stále je schopen mnohé naučit.

K nalezení bývá buďto v hospodě v přístavní čtvrti a nebo ve škarpě s ostatnými méně šťastnými.Šampion

Archetypální Šampion se soustředí na rozvoj hrubé fyzické síly vybroušené k smrtící dokonalosti. Ti, kteří si berou za vzor tento archetyp, kombinují tvrdý trénink s výtečnou fyzičkou, díky nimž způsobují zničující údery

Vylepšený kritický zásah

Od třetí úrovně způsobuje šampion kritický zásah už s hodem 19, místo klasické 20.

Tvrdý výcvik

Na páté úrovni si šampion vybírá druhý bojový styl, který mu přidává pasivní bonusy. Výběr je stejný, jako na první úrovni.

Učitel

Jeden z nejznámějších šampionů na ostrově je současná hlava armády, Lajtnant Reginald Karcer. I když učí primárně lidi pod jeho velením, za pár zlatých je ochoten učit kohokoliv.

Najdete ho v kasárnách.Banneret

Tento archetyp je častěji znám pod pojmem purpurový rytíř a proto i já o něm budu takhle mluvit. I když je ale veškerý příběh a info kolem spojen s Cormyrem, neberte to jako podmínku ke hraní – pro všechny válečníky této subclassy se ujalo jméno banneret a království nemá monopol na rytíře zaměřeného na povzbuzení morálky.

Rytíři Purpurového draka jsou válečníci, kteří pochází z království Cormyr. Přísahali chránit Korunu a vydali se bojovat proti zlu mimo hranice jejich království. Mají za úkol putovat zeměmi jako potulní rytíři a spoléhají, že jim jejich úsudek, statečnost a věrnost rytířskému kodexu pomůže porážet zločince

Rytíř Purpurového draka inspiruje ostatní k velikosti svými statečnými činy v bitvách. Pouhá přítomnost rytíře ve vesničce způsobuje, že někteří orci a banditi si hledají snadnější kořist. Osamělý rytíř je zkušený válečník, ale rytíř, který vede skupinu spojenců, promění i špatně vybavenou milici v divokou válečnou skupinu.

Rytíř dává při vedení přednost skutkům, ne slovům. Útok rytíře v čele je čin, kterým může v ostatních spojencích probudit skryté rezervy odvahy a odhodlání, o nichž neměli ani tušení, že je mají.

Uzdravující pokřik

Válečník se naučí jak inspirovat spojence k boji, i přes jejich zranění. Při každém použití schopnosti druhý dech může vyléčit spojence v okolí dle své úrovně. Schopnost poprvé získává na třetí úrovni.

Bojový pokřik

Od páté úrovně může banneret vyburcovat spojence k bonusovému útoku, mimo jeho běžný tah.

Učitel

Asi nikoho nepřekvapí, že zájemci o výcvik by měli vyrazit za cormyrskou delegací. Nové prospektivní banerety si bere na starost kapitánka Greenhill, jedna z nejstarších členek purpurových rytířů na ostrově.