Druid
More actions
Nachází se v: Hratelná povolání
Druid
Druidi z Říší ctí přírodu ve všech jejích formách, stejně jako bohy Prvního kruhu, božstva nejbližší moci a vznešenosti přirozeného světa. Tato skupina zahrnuje bohy Šántí, Eldath, Mieliku, Silvana, stejně jako Auril, Malara, Talose a Umberlee, protože příroda je mnohostranná a ne vždy laskavá.
Na rozdíl od kleriků, kteří obvykle slouží jednomu božstvu, druidi ctí všechny bohy Prvního kruhu podle jejich pořadí, a vidí v nich ztělesnění přirozeného světa, který se pohybuje v cyklech stvoření a zničení, dorůstání a vadnutí, života a smrti. Takže Grumbar není pro druidy jen bohem země; je samotnou úrodnou půdou a kopci. Malar není jen Pánem šelem, ale hladem a loveckými instinkty dravých šelem.
I když jsou nejvíce spojováni s lesy, pečují druidi o všechny aspekty země včetně zamrzlých hor, spalujících pouští, zvlněných kopců a drsných pobřeží.
Bez ohledu na to, jestli druidové vzývají živelné síly přírody, nebo napodobují tvory zvířecího světa, jsou zosobněním nepoddajnosti, mazanosti a běsnění přírody. Nenárokují si nadvládu nad přírodou, ale vidí se jako prodloužení nezkrotné vůle přírody.
Druidové jsou správci přírodního světa a říká se, že časem se druid stává hlasem přírody a říká pravdu, která je pro prosté obyvatelstvo příliš sofistikovaná. Mnozí, kteří se stávají druidy, zjišťují, že je příroda přirozeně přitahuje; její síly, koloběhy a pohyby naplňují jejich mysl a duši úžasem a porozuměním. Mnoho mudrců a učenců zkoumalo přírodu a psalo svazky o jejím tajemství a moci, ale druidové jsou jistým zvláštním druhem bytostí: v určitém okamžiku začnou ztělesňovat přírodní síly a vytvářet kouzelné jevy, které je propojují s duchem přírody a plynutím života. Kvůli jejich podivné a tajemné moci je okolní obyvatelé často uctívají, vyhýbají se jim, nebo je považuji za nebezpečné.
Tvá postava druida může být opravdovým uctívačem přírody, který odjakživa pohrdal civilizací a našel útěchu ve volné přírodě. Nebo tvá postava může být městským dítětem, které se nyní snaží přivést civilizovaný svět do souladu s divočinou.
Síla přírody
Druidové si nadevše váží přírody a získávají její kouzla a jiné magické schopnosti. Buď ze síly samotné přírody, nebo z přírodního božstva. Mnozí druidové se věnují mystické spiritualitě transcendentního spojení s přírodou místo zasvěcení se nějaké božské bytosti, zatímco ostatní druidové slouží bohům divoké přírody, zvířat či živelných sil. Prastaré druidské tradice se občas nazývají Stará víra, jako protiklad k uctívání bohů v chrámech a svatyních.
Druidská kouzla se orientují na přírodu a zvířata — sílu zubů a drápů, slunce a měsíce, ohně a bouřky. Druidové mají také schopnost brát na sebe zvířecí podoby a někteří na tuto praktiku zaměřují své studium a dosahují pak dokonce stavu, kdy dávají přednost zvířecí podobě před svou původní podobou.
Zachování rovnováhy
Druidové vidí přírodu ve vrtkavé rovnováze. Čtyři živly, které tvoří svět — oheň, voda, vzduch a země — musí zůstat v rovnováze. Kdyby jeden živel získal moc nad ostatními, svět by byl zničen, vtažen do jedné ze Sfér živlů a rozlomen na jeho dílčí živly. Proto druidové bojují proti Kultům Živelného zla a ostatním, kteří vylučujícím způsobem povyšují jeden živel nad ostatní.
Druidové se zabývají také křehkou ekologickou rovnováhou, která udržuje život rostlin a zvířat, a nutností, aby civilizované národy žily v harmonii s přírodou, ne v protikladu. Přijímají to, co je přirozeně kruté, a nenávidí to, co je nepřirozené, včetně zrůd (například mozkožroutů a zřících) a nemrtvých (například zombií a upírů). Druidové občas pořádají nájezdy na takové tvory, obzvlášť když zasáhnou do druidského teritoria.
Druidové často střeží posvátná rituální místa, nebo dohlíží na oblasti s nedotčenou přírodou. Ale když se objeví výrazné nebezpečí ohrožující rovnováhu přírody či území, které spravují, přistupují k boji s hrozbou aktivněji, jako dobrodruzi.
Druidské kruhy
Druidské způsoby jsou prastaré a do značné míry praktikované tajně, daleko od nezasvěcených očí. V mnoha zemích Staré způsoby Prvního kruhu ustoupily novým církvím a chrámům, ale druidi a jejich stoupenci se stále shromažďují k uctívání přírodních cyklů a zajišťují, aby nebyla ohrožena přirozená rovnováha. Lidé žijící v blízkosti divočiny nebo přímo v ní neprohloupí, když si zjistí, zda v okolí neoperuje druidský kruh, a pak budou hledat jeho požehnání před lovem nebo sedlačením v zemích, které chrání.
Druidský zvyk shromažďovat se na pasekách, lesních hájích nebo kolem posvátných tůní dal vzniknout tradici kruhů. V kruhu jsou si všichni rovní, a ačkoliv se respektuje věk a úspěchy, rozhoduje se kruh jako celek. Ti, kteří nesouhlasí, mohou svobodně argumentovat, nebo dokonce kruh opustit, pokud si to přejí, ale kruh jedná jednotně pro dobro všech. Druidské kruhy často zahrnují i nedruidské spojence, jako jsou například hraničáři, lesní elfové a vílí tvorové ze zemí, kde se kruh setkává, přičemž stále platí rovnost hlasů.
Napříč Faerûnem lze nalézt četné kruhy, které obvykle tvoří přibližně deset druidů plus jejich spojenci. Patří mezi ně Vysoký tanec, střežící po boku svých vílích spojenců Tančírnu ve vysokých údolích Hromových skal. Strážci Sevreldu se setkávají ve Starém houbovém háji ve Vysokém hvozdu severovýchodně od Sekomberu, a Hvězdný kruh se shromažďuje kolem tůně se shodným jménem v severním hvozdu Mir
Systémově
Druid je všestranné povolání, které má přístup k přírodním kouzlům, které sdílí pouze s hraničářem. Zaměřuje se především na plošné zranění a podpůrná kouzla. Je jedním z velké trojice magických uživatelů D&D a je pro přírodní kouzla to samé, co klerik pro božské a kouzelník pro mystické.
Kromě kouzel má také k dispozici proměnu do zvířecích podob, je proto schopný se velice rychle adaptovat a v případě nutnosti posloužit i jako přední linie v boji, zvěd a další.
Zbroje: Druid může nosit lehké (leather) a střední (mail) zbroje. Oficiálně dle lore nenosí druidi kovové věci, což je v D&D limituje na nejhorší ze středních zbrojí, z kůže. Na serveru však zbroje rozdělovat nebudeme a proto vám nic nebrání v nošení i kovu, dle své soudnosti. Ve hře je přístupná značná část mailových setů, které působí poměrně přírodně, ale pokud váš druid není úplně tradicionalista, nikdo vám hlavu neutrhne.
Kouzla:
| Úroveň postavy | Kouzla 0 úrovně | Kouzla 1 úrovně | Kouzla 2 úrovně | Kouzla 3 úrovně |
| 1 | 3 | 6 | 0 | 0 |
| 2 | 3 | 7 | 0 | 0 |
| 3 | 3 | 8 | 2 | 0 |
| 4 | 4 | 9 | 3 | 0 |
| 5 | 4 | 10 | 4 | 2 |
Druidština: Každý druid ovládá jejich tajný jazyk, který odmítají za jakoukoliv cenu naučit kohokoliv jiného. Jde o dar od boha Silvanuse, díky kterému se každý druid na světě dokáže spolu domluvit. Hráčské postavy získají tento jazyk zdarma na první úrovni.
Zvířecí podoba: Každý druid se může proměnit do zvířecí podoby, kterou už někdy v životě viděl. Podoba nemá omezení na trvání, ale můžete jí použít maximálně dvakrát rychle za sebou, pak až po odpočinku. Tělesné atributy druida jsou nahrazené zvířecími, ale ponecháváte si svoje mentální schopnosti. Takže i když druid nemůže mluvit, stále je stejně chytrý jako mimo podobu. Veškeré zranění, které druid získává, jde prvně do životů zvířecí podoby. Pokud je v této podobě “zabit”, zbývají poškození přetéká do jeho humanoidní podoby. Díky tomuto je druid schopný mít efektivně tři separátní životy. Druid je omezený úrovní postavy a mírou nebezpečí zvířete. Pokud budete chtít formu, která není řešená formou spellu (Např. budete chtít být pavouk na eventu, aby jste mohli prozkoumat jeskyni), je dobré se řídit oficiálním bestiářem D&D. Na druhé úrovni získává druid první proměny. Podoba nesmí létat ani plavat a její míra nebezpečí může být maximálně 1/4, jako je například Vlk. Na čtvrté úrovni se míra zvedá na 1/2 a už můžete i plavoucí zvěř, například krokodýla. Výjimka je jeden z druidských kruhů, měsíce, který míru nebezpečí o dost zvedá a může už na malé úrovni podoby o spoustu řádů nad zbytkem.
Zvířecí podoba je velice obsáhlé téma, která má jasně daná pravidla. Pokud by vás zajímali podrobnosti, v hráčské příručce najdete proměny vysvětlené dopodrobna (“5e wild shape”).
Na serveru prozatím podobu řešíme tak, že každý druid získává na druhém levelu několik podob. Z PvE hlediska jde o cat formu z WoW, vlčí podobu v podobě travel formy a další, už jen vizuální podoby které budeme časem i přidávat. Měsíční druid zároveň získává PvE medvědí podobu, abychom víc zdůraznili jeho zaměření na zvířecí podoby. Ostatní druidé používají formy spíš mimo boj, například na průzkum.
Učitelé
U každého druidského kruhu najdete i systémového učitele, který se s vámi podělí o svou moudrost. Není to ale nic, co by vás mělo jakkoliv omezovat a vaše postavy mohou svoje schopnosti umět z jakéhokoliv důvodu.
Nejčastější druidé jsou ti, co vyrůstali v nějaké druidské komunitě po celém světě. Jedna z takových je třeba právě Smaragdová Enkláva, která má v naší lokalitě velké zastoupení a i přímo na ostrově mají svojí oázu. Ale způsobů, jak se dostat k druidství je hodně. Pohozené dítě v lesích, které se ujali víly. Mohla vás unést ježibaba, mohli jste vyslechnout volání přírody, mít nějaké spojení s bohy divočiny, taky jste se mohli už narodit se schopnostmi na styl čaroděje. Fantazii se meze nekladou.
Obecná učitelka druidství je mulhoradská vědma Nethis, kterou najdete v oáze Enklávy poblíž města. Kruh měsíce Kruh země Kruh snů Kruh spór Kruh hvězd Kruh požáru
Kruh Měsíce
Druidi Kruhu měsíce jsou obávaní strážci divočiny. Jejich řád se schází za úplňku a sděluje si novinky a varování. Obývají nejhlubší části divočiny, kde mohou putovat celé týdny, aniž by narazili na jiného humanoida, natož jiného druida.
Druidové tohoto kruhu, proměnliví jako měsíc, mohou jednu noc slídit jako velká kočka, další den poletovat nad vrcholky stromů jako orel, a vyřítit se z křoví v podobě medvěda, aby zahnali nestvůru, která narušila jejich území. Druid má divočinu v krvi.
Bojová podoba
Měsíční druidi jsou jedinní, co využívají své zvířecí podoby pro boj ve velkém. Získávají schopnost se v nich léčit a zároveň se jim masivně zvedá hranice nebezpečnosti, do které se mohou proměnit. Na serveru to pro PvE znamená medvědí podobu.
Druid se může proměnit na zvěř s nebezpečností 1 a to už od druhé úrovně – ostatní druidé mají tyto druhy zvířat až od osmé úrovně.
Nebezpečnost (CR, Challenge Rating) je asi pojem, co vám moc neřekne. Pro představu se tedy můžete podívat na vyfiltrovaný bestiář.
I pro měsíční druidy platí, že zvíře nejdřív museli někdy v životě vidět. A pokud se budete chtít proměnit do podoby, která není ve spellech, konečné slovo má nakonec vždy patřičný eventer nebo jiná pověřená osoba.
Učitel
Ve vzácných případech je možné v Oáze natrefit na druida Iannana, lesního elfa z hvozdů Cormyru. Rád vás naučí co umí, alespoň než ostrov opustí. Poušť mu není příliš po chuti.
Kruh Země
Kruh země tvoří mystici a mudrcové, kteří střeží prastaré znalosti a obřady pomocí rozsáhlé ústní tradice. Tito druidi se setkávají v posvátných kruzích stromů či menhirů, kde si v druidštině šeptají pravěká tajemství. Nejmoudřejší členové slouží jako velekněží komunit, které vyznávají Starou víru, a jako rádci a vládci tohoto lidu. Tvá magie, jakožto člena tohoto kruhu, je ovlivněna zemí, ve které jsi byl zasvěcen do mystických obřadů kruhu.
Přírodní kouzelníci
Druidé Země jsou to nejblíž k čistým kouzelníkům, co příroda má. Získávají bonusové kouzlo nulté úrovně (To, co nestojí manu) a zároveň si pomocí své Přírodní obnovy manu zase vrací.
Na třetí úrovni si každý druid země vybírá bióm, se kterým je svázaný. Tím získá další kouzla, za které nemusí utrácet
| Bióm | 3. úroveň | 5. úroveň |
| Polární | Znehybni osobu, Roj sněhových koulí | Zmrzlý déšť, Zpomalení |
| Pobřežní | Mlžný krok, Levitace | Vodní dech, Chůze po vodě |
| Pouštní | Rozmazat, Ticho | Stvoř jídlo a vodu, Ochrana před energií |
| Lesní | Kůrokůže, Pavoučí šplh | Svolej blesky, Vyvolat zvířata |
| Pláně | Neviditelnost, Projdi beze stop | Denní světlo, Rychlost |
| Horský | Pavoučí šplh, Maxmiliánova hliněná ruka | Svolej blesky, Splynout s kamenem |
| Bažinný | Melfův kyselinový šíp, Ochrana před jedem | Páchnoucí oblak, Obrození |
| Podtemno | Pavoučí šplh, Vidění ve tmě | Mlžná podoba, Páchnoucí oblak |
Učitel
Pokud si chcete prohloubit znalosti v kruhu Země, musíte vyrazit do města. Tam najdete druida Alexandriose, ásimara původem z blízké Chessenty. Jako pobřežní druid a velký námořník v mládí je nejčastěji k nalezení u majáku, kde pomáhá navádět lodě do bezpečí. Pokud je maják zrovna obsazený rybáky, bývá v přístavu.
Kruh Snů
Druidové, kteří jsou členy Kruhu snů, pocházejí z krajů majících silné vazby na Vílí divočinu a její snové říše. Druidské ochranářství přírodního světa vytváří přirozený svazek druidů a víl s dobrým přesvědčením. Tito druidové se snaží naplnit svět úžasem z říše snů. Jejich magie sceluje rány a přináší radost skleslým srdcím. Říše, které chrání, jsou třpytivá, plodná místa, kde se snoubí sen s realitou a kde unavení tvorové mohou najít klid.
Balzám letního dvora
Nadpozemská fae energie je u druida prezentována schopností, která poskytne slabší léčení a slabší štít, ale na oplátku nestojí manu a je možné jí používat velice často, dle úrovně druida.
Učitel
Na jednu stranu je Noctu, sněhově bílá sova v oáze Enklávy, trochu nepatřičný pohled. Na tu druhou, druidové Snů komunikují s vílami velice často a mluvící sova, co je učí kouzlit, nestojí ve vílí divočině ani za zmínku.
Kruh Spór
Druidové kruhu spór nachází krásu v rozkladu. Vidí v plísni a jiných houbách schopnost proměnit neživé materiály v bujný, ačkoliv poněkud zvláštní, život.
Tito druidi věří, že život a smrt jsou součásti velkého cyklu, kdy jedno vede k druhému a pak znovu zpátky. Smrt není konec života, ale spíše změna stavu která mění život v novou formu.
Druidi tohoto kruhu mají komplexní vztah s nemrtvými. Oproti jiným druidům nevidí nic vyloženě špatného s nemrtvostí, kterou považují za společníka žiota a smrti. Ale zároveň věří, že přirozený cyklus je nejzdravější když každý segment kvete a mění se. Nemrtví kteří chtějí nahradit veškerý život nemrtvostí, nebo chtějí uniknout poslednímu odpočinku, narušují cyklus a musí být zastaveni.
Bonusová kouzla
| Úroveň druida | |
| 2 | Mrazivý dotyk |
| 3 | Slepota a hluchota, Důstojný odpočinek |
| 5 | Oživ mrtvé, Mlžná podoba |
Svatozář spór
Druid je obklopen neviditelnými, nekrotickými spórami které jsou neškodné. Druid je ale může poslat k nepříteli, který utrpení zranění pokaždé, když se hne nebo začne své kolo poblíž něj.
Symbiotická entita
Druid spór může obětovat jedno ze svých použití zvířecí podoby a místo toho magicky probudit své spóry. To mu přidá dočasné životy a bonusové nekrotické zranění k útokům na blízko.
Učitel
Moc normálních lidí do bažin na Doradě nechodí. Říká se, že tam straší. Že je tam ježibaba, že tam odtud přichází drowové, že je to blízko thayanům. Moudří druidi vědí, že tam ale taky rostou ty nejvtipnější houby.
Kruh Hvězd
Kruh hvězd dovoluje druidům vzívat sílu hvězdného svitu. Tito druidi stopují nebeské vzory od nepaměti a objevují tajemství schovaná mezi souhvězdími. Odhalováním a chpáním těchto tajemství chce Kruh hvězd uchopit síly kosmu. Mnoho druidů tohoto kruhu drží záznamy souhvězdí a vlivu hvězd na svět. Některé skupiny dokumentují tyto objevy na megalitických místech, které fungují jako enigmatické knihovny tradic. Tyto repozitáře mohou mít formu kamenných kruhů, pyramid, petroglyfů a podzemních chrámů – Jakákoliv konstrukce dostatečně silná aby chránila posvátné znalosti kruhu i proti velkým katastrofám.
Mapa hvězd
Vytvořil jsi mapu hvězd během svých nebeských studií. Jedná se o malý objekt, který můžeš použít jako své kouzlící ohnisko pro druidická kouzla. Vzhled této mapy je na tobě.
Mapa ti dává několik benefitů. Naučíš se kouzlo Dohled a Naváděná Šipka, což jsou kouzla ke kterým mívá přístup jen klerik. Naváděcí Šipku můžeš kouzlit i bez spotřebování many, dle své úrovně.
Hvězdná forma
Získáváš schopnost využít síly souhvězdí ke změně své formy. Jako bonusovou akci můžeš použít své Zvířecí podoby k proměně ve hvězdnou podobu místo zvířete. Ve své hvězdné podobě se tvé tělo stává průzračným, tvé klouby svítí jako hvězdy a spojují je zářivé čáry jako na mapě hvězd. Tato forma vydává jasné světlo na 10 kroků a slabé světlo na dalších 10. Tato forma trvá 10 minut. Končí dříve, pokud jí ukončíš, jsi neschopný, zemřeš nebo použiješ tuto schopnost znovu. Systémově jde o posílení síly kouzel, bohužel je D&D verze hvězdné formy nepřeveditelná.
Učitel
Hvězdné druidy najít je docela vzácnost, ale Enkláva jednoho takového právě má. Zájemci o studium nebo dokonce o vytvoření horoskopu by měli navštívit Prázdnotu, velice depresivní tieflingskou ženu co každou noc tráví s pohledem upřeným na nebesa. Jen si moc neberte vážně její slova o kosmu, nebo budete depresivní taky.
Kruh Požáru
Druidi v Kruhu požáru chápou, že ničení je někdy predchůdce stvoření, jako když lesní požár způsobí pozdější růst. TIto druidi si vytvářejí pouto s prvotním duchem, který ztělesňuje zároveň ničení i stvoření, čímž propůjčují druidovi schopnost vytvářet kontrolované ohně ke spálení jedné věci, ale také k předání života druhé.
Kouzla
| Úroveň druida | |
| 2 | Hořící ruce, Zhoj zranění |
| 3 | Ohnivá čepel, Sežehující paprsek |
| 5 | Obrození, Aura vitality |
Duch požáru
Kromě ohnivých kouzel si druid také může vyvolat na pomoc ducha divokého požáru, který mu pomůže v boji.
Učitel
Chessentský rodák Licius je další příklad toho, že druid nemusí být nutně v lesích. A že se na druidství dá i slušně vydělat. Založil ve městě první protipožární brigádu, která pohotově reaguje na sebemenší zmínku ohně. Jakmile požárníci nastoupí, sledují jak dům hoří, zatímco se Licius dohaduje s nebohým klientem o ceně. Buď se nechá nebožák sedřít z kůže a nebo hašiči budou jen přihlížet, jak lehá popelem.
V poslední době je Licius čím dál drzejší, už se nespokuje s penězmi ale rovnou hořící budovy za levno vykupuje a až pak hasí. Říká se, že požáry začíná i zakládat a mnozí ho spojují se žhářstvím, ke kterému dochází ve fabrikách Hnutí.
Za poplatek je ochoten naučit i vás, jak zabránit ohňům. Jen o něm moc nemluvte v Enklávě, kde je nežádoucí osoba a dle mnohých si koleduje o hněv bohů.